1.暗黑2修改器UdieToo使用方法

2.英雄无敌全剧情及世界观

3.如何玩魔兽争霸

4.英雄无敌5的问题

5.日语帝请进~!エレメンタル ジェレイド

6.ff8SOS!帮忙过seeD第一个任务的输密码!

Elementals_ELEMENTALSTORY

高中,初中,小学的英文:High school, junior high school, primary school

primary 读法 英?['pra?m(?)r?]美?['pra?m?ri]?

1、adj. 主要的;初级的;基本的

2、n. 原色;最主要者

短语:

1、primary concern?主要关心的事

2、primary data?原始数据;原始资料

3、primary treatment?一次处理;初级处理

4、primary production?初级生产

5、primary key?主关键字,主键标

扩展资料

一、primary的词义辨析:

primary, elemental, elementary这组词都有“基本的”的意思,其区别是:

1、primary?可与作“初步的,初级”的elementary换用。

2、elemental?强调属于事物的基础或本质。

3、elementary?指属于事物的初步或起始阶段

二、primary的近义词:elemental?

elemental? 读法 英?[,el?'ment(?)l]美?[,?l?'m?ntl]?

1、adj. 基本的;主要的;自然力的;四大要素的(土、水、气、火)

2、n. (古希腊)四元素的精灵; 基本原理

短语:

1、elemental analysis?元素分析

2、elemental sulfur?元素硫

3、elemental composition?构成的化学元素

例句:

There's?something?raw?and?elemental?at?work?in?this?artfully?imagineduniverse.?

在这个巧妙编造的世界中,一些原始的和基本的物质在发挥作用。

暗黑2修改器UdieToo使用方法

最终BOSS-Melissan完全研究

姓名:Melissan

种族:人类

性别:女

职业:牧师/法师

等级:30/30

阵营:混乱邪恶

属性(力,敏,体,智,觉,魅):19,20,22,18,19,21

豁免(,杖,变,吐,咒):4,3,2,3,4

HP:250

AC:-13

XP:91000

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免疫及抵抗力:

1.抗魔90%

2.元素抵抗100%

3.伤害抵抗50%

4.免疫背刺

5.免疫状态:魅惑,恐惧,毒,麻痹,即,弱智,疾病,定身,混乱,石化,变形,等级下降,传送,击飞,解离,催眠,狂暴

6.免疫魔法效果:时间停止,威力之字:灭,监禁术,迷宫术

7.免疫+2和以下的武器

8.免疫全部1级和2级魔法

9.免疫重击

10.免疫加速(奇怪,为什么免疫这个呢?)

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特殊能力:

1.看破并攻击隐形生物

2.武器速率改善2

3.施法时间减少4

4.武器专精:长矛,匕首(3星)

5.武器熟练:双手武器(2星)

6.移动速度改善4

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普通攻击:

武器:Melissan's Spear

附魔等级:+5

伤害度:1D8+14,+2D10(冷)

伤害类型:穿刺

THAC0:-11

每轮攻击次数:5

速率:-4

射程:近身

每击特殊效果:

1.目标魔防在12秒内降低5,全豁免惩罚1(无豁免)

2.有?的概率发动麻痹效果,否则发动减速效果,持续18秒,目标可以-4不利豁免之(spell)

3.摧毁不生物(无豁免)

武器:Melissan's Bone Daggar

附魔等级:+4

伤害度:1D4+6,+1D6(冷)

伤害类型:穿刺

THAC0:-12

每轮攻击次数:5

速率:-2

射程:40英尺

每击特殊效果:

1.目标以-2豁免失败(spell)则被麻痹30秒

2.目标患疾病30秒,每秒HP-1(无豁免)

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特殊攻击:

旋风攻击:

射程:100英尺

范围:20英尺半径

豁免:无

效果:范围内的敌对目标受到1D6+1的伤害,被击飞,失去知觉3秒

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类法术能力:

骨刃(Bone Blades)

学派:无

等级:8

施法时间:0

射程:20

范围:1个生物

豁免:特殊

抗魔:不可

效果:对目标生物造成10D10的穿刺和10D10的砍削伤害,如果以-4不利通过对death的豁免鉴定则伤害减半;如果目标以-2不利对death豁免失败,那么会减速一轮并在30秒内敏捷下降2.

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施展的法术:

1.石肤术(Stoneskin)

2.发声术(Vocalize)

3.自由行动(Free Action)

4.时间停止(Time Stop)

5.加速(Haste)

6.召唤Nishruu(Summon Nishruu)

7.召唤Efreet(Summon Efreet)

8.召唤Hakeashar(Summon Hakeashar)

9.亡咒(Death Spell)

10.亵渎之语(Unholy Word)

11.穿盾术(Pierce Shield)

12.驱散术(Dispel Magic)

13.日光术(Sunray)

14.毒咒术(Great Malison)

15.弱智术(Feebmind)

16.恐惧法印(Symbol Fear)

17.麻痹法印(Symbol Stun)

18.亡法印(Symbol Death)

19.小魔弹(Magic Missle)

20.火球术(Fireball)

21.痊愈术(Heal)

22.真实视觉(True Sight)

23.刀盾术(Blade Barrier)

24.Storm of Vegeance

25.威力之语:灭(Power Word:Kill)

26.亡一指(Finger of Death)

27.迷宫术(Maze)

28.元素军团(Elemental Swam)

29.彗星术(Comet)

30.粉碎拳(Bigby's Crushing Hand)

31.咒语摧毁(Spell Strike)

32.Improved Alucracy

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第一战AI设置:

1.HP低于一半时结束战斗.

2.对自己施展石肤.(只施展一次)

3.如果敌人被杀,召唤Slayer Shadow(阴影怪).

4.如果自己召唤的生物不足3个,那么在以下4种召唤中随机选取一种:2个Glabrezu(恶魔),2个Bone Fiend(骨傀儡),1个Death Tyrant(眼魔),1个Slayer Shadow.

5.如果自己沉默,那么对自己施展发声术.

作者: 神圣♀复仇者 封 2005-2-17 10:18 回复此发言 删除此发言

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2 最终BOSS-Melissan完全研究(送给新人的礼物)《转》

6.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术.

7.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤(至少30秒一次)

8.施展时间停止(只施展一次)

9.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次)

10.如果周围没敌人且手下没加速效果,那么对最近的手下施展加速.

11.如果周围没敌人,那么有52%的概率向敌人队长移动,否则则随机施展召唤Nishruu,Efreet或者Hakeashar.

12.如果看到非隐形的,可以被亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展亡咒.(至少12秒一次)

13.如果最近的敌人在10英尺内且非隐形,那么有?的概率施展地震术.(硬直时间10秒的强咒)

14.如果最近的敌人未被麻痹,等级低于25且为善良,那么有1/3的概率施展亵渎之语.(硬直时间6秒的强咒)

15.如果最近的敌人在10英尺内且未失明,那么有1/5的概率施展日光术.(硬直时间6秒的强咒)

16.如果最近的敌人有反弹和抗魔效果且非隐形,那么有1/5概率对他施展穿盾术.

17.如果最近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非隐形,那么有1/5的概率对他施展驱散术.

18.如果最近的敌人未隐形,那么有?的概率对他施展毒咒术.(至少30秒一次)

19.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有1/5概率对他施展弱智术.

20.如果最近的敌人未恐惧和隐形,那么有1/5的概率施展恐惧法印.

21.如果最近的敌人未麻痹和隐形,那么有1/5的概率施展麻痹法印.

22.如果最近的敌人无反射效果,抗魔低于50%且未隐形,那么有1/20的概率对他施展小魔弹,1/20的概率施展火球术.

23.如果最近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器攻击30秒,1/3的概率上前近程攻击45秒.

24.如果最近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程攻击45秒,1/2的概率后退拉开距离.

25.如果最近的敌人在10英尺内,那么有近程攻击45秒.

回到1.

第二战AI设置:

1.HP低于20时结束战斗.

2.对自己施展石肤同时对敌人旋风攻击.(只施展一次)

3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近无敌人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次)

4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不生物,那么超度亡灵.

5.同第一战中的3,接下来类推.

第三战AI设置:

1.HP低于20时结束战斗.

2.对自己施展石肤,同时出现4个Shadow Slayer(不计入召唤数中).(只施展一次)

3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近无敌人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次)

4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不生物,那么超度亡灵.

5.如果敌人被杀,召唤Slayer Shadow.

6.如果自己召唤的生物不足4个,那么在以下4种召唤中随机选取一种:1个Balor(炎魔),2个Bone Fiend,1个Marilith(魔女),1个Slayer Shadow.

7.如果自己沉默,那么对自己施展发声术.

8.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术.

9.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤.(至少30秒一次)

10.如果10英尺内无敌人,那么有1/3的概率施展时间停止.(只施展一次)

11.如果10英尺内无敌人,那么有?的概率施展时间停止.(至少30秒一次)

12.对自己施展刀盾术.(至少30秒一次)

13.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次)

14.如果周围没敌人且手下没加速效果,那么对最近的手下施展加速.(至少18秒一次)

15.如果自己召唤的生物低于4个,那么有1/2概率召唤Shadow Slayer.

16.如果看到非隐形的,可以被亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展亡咒.(至少12秒一次)

17.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有?的概率施展Storm of Vegeance.(硬直时间30秒的强咒)

18.如果最近的敌人HP大于50%且未隐形,那么有?的概率施展威力之语:灭.(硬直时间12秒的强咒,怀疑是AI错误,应该HP小于50%)

19.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有?的概率施展粉碎拳.(硬直时间30秒的强咒)

作者: 神圣♀复仇者 封 2005-2-17 10:18 回复此发言 删除此发言

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3 最终BOSS-Melissan完全研究(送给新人的礼物)《转》

20.如果最近的敌人附有免疫,反弹效果,那么有?的概率对他施展咒语摧毁.

21.如果最近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非隐形,那么有?的概率对他施展驱散术.

22.如果最近的敌人未隐形,那么有?的概率对他施展毒咒术.(至少30秒一次)

23.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有?概率对他施展弱智术.

24.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有?的概率对他施展亡一指.

25.如果最近的敌人未隐形且HP大于75,那么有?的概率对他施展迷宫术.

26.如果最近的敌人无反射效果,抗魔低于50%且未隐形,那么有1/12的概率对他施展小魔弹,1/12的概率施展火球术.

27.如果最近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器攻击30秒,1/3的概率上前近程攻击45秒.

28.如果最近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程攻击45秒,1/2的概率后退拉开距离.

29.如果最近的敌人在10英尺内,那么有近程攻击45秒.

回到1.

最终战AI设置:

1.HP低于20时结束战斗.

2.对自己施展石肤,同时对敌人旋风攻击,同时出现2个Shadow Slayer,1个Cambion(恶魔骑士),1个Balor.(不计入召唤数中).(只施展一次)

3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近无敌人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次)

4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不生物,那么超度亡灵.

5.如果敌人被杀,召唤Slayer Shadow.

6.如果自己召唤的生物不足4个,那么在以下3种召唤中随机选取一种:1个Balor,1个Marilith,1个Slayer Shadow.

7.如果自己沉默,那么对自己施展发声术.

8.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术.

9.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤.(至少30秒一次)

10.如果8英尺内有至少两个敌人,或者1个敌人且自己HP低于60,那么有?概率施展旋风攻击.

11.如果10英尺内无敌人,那么有1/3的概率施展时间停止.(只施展一次)

12.如果10英尺内无敌人,那么有1/3的概率施展时间停止.(至少30秒一次)

13.施展Improved Alucracy.(至少24秒一次)

14.对自己施展刀盾术.(至少30秒一次)

15.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次)

16.如果周围没敌人且手下没加速效果,那么对最近的手下施展加速.(至少18秒一次)

17.如果自己召唤的生物低于4个,那么有1/2概率召唤Shadow Slayer.

18.如果看到非隐形的,可以被亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展亡咒.(至少12秒一次)

19.如果最近的敌人未隐形,那么有?的概率施展骨刃.(硬直时间15秒的强咒)

20.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有?的概率施展元素军团.(硬直时间15秒的强咒)

21.如果最近的敌人在15英尺外且未隐形,那么有?的概率施展彗星术.(硬直时间30秒的强咒)

22.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有?的概率施展粉碎拳.(硬直时间15秒的强咒)

23.如果最近的敌人附有免疫,反弹效果,那么有?的概率对他施展咒语摧毁.

24.如果最近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非隐形,那么有?的概率对他施展驱散术.

25.如果最近的敌人未隐形,那么有?的概率对他施展毒咒术.(至少100秒一次)

26.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有?概率对他施展弱智术.

27.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有?的概率对他施展亡一指.

28.如果最近的敌人未隐形且HP大于75,那么有1/5的概率对他施展迷宫术.

29.如果最近的敌人在10英尺外,未隐形且HP大于75,那么有1/5的概率对他施展亡法印.

30.如果最近的敌人无反射效果,抗魔低于50%且未隐形,那么有1/20的概率对他施展小魔弹,1/20的概率施展火球术.

31.如果最近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器攻击30秒,1/3的概率上前近程攻击45秒.

32.如果最近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程攻击45秒,1/2的概率后退拉开距离.

33.如果最近的敌人在10英尺内,那么有近程攻击45秒.

回到1.

注:"硬直时间X秒的强咒"指施展这个咒语后X秒内不能再施展强咒,而其他招式则无限制.

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呃........最后一战了,什么好东西都别吝啬了......战士的旋风上去砍,盗贼陷井,法师降低魔防+骷髅连射,牧师扔能量刃.......

英雄无敌全剧情及世界观

人物技能 任务 关卡之类的我就不说了 只说修改装备属性

首先你要下这个修改器UdieToo1_10F11b 这个修改器应该适用于暗黑所有版本 我试过1.09 1.10 1.11这三个版本都可以用

把解出来的所有文件复制 粘贴到暗黑2目录下

(注意)现在你还无法打开修改器 你要先进游戏创建个人物在保存退出来 (游戏里有人物也要经过此步骤 否则无法使用修改器)

现在让我们来暗黑目录下找到UdieToo汉化版.exe打开它 进入你建好的人物 比如你建立的是亚马逊拿她的盾来解说吧 右键点盾 点编辑物品

★ITEM 后边有一堆小方块 看到了吗 鼠标放到第一个方块显示的是Clean Item 点这个是把这个物品所有属性清零原始化了

第二个方块是改这个物品颜色时使用的 你刚改完物品颜色这个物品是损坏的 你要是这样保存会进不了游戏 现在看Item下边框里有很多数据 前几排都不用管是物品本身的数据不能改 改了会损坏 倒数第二行每个装备都会有这个4个在一起的蓝色的数据例图

点他往上看名称是Quality 往下看 有个2(oxo2)这个是物品的颜色 用鼠标点这个2 手动修改为2是白色 4是蓝色 5是套装颜色 6是** 7是暗金 8是橙色 改成比如说8橙色以后 你在看看物品本身属性多了一行红色的字 这就意味着这个物品已经是损毁了无法进入游戏 现在你可以去点第二个方块了就是Delete Properties 连点上6.7下就行了 在去看看物品 那行红字没有了但是名字还是橙色这就表示你成功了 数据往下拉 多出了一些乱码似的东西 点最后一个方块Refresh Item刷新一下就显示正常了 颜色这个数据前边那一行数据名字是Drop level是物品的等级 颜色后边有3个不一样的0不用管他 截过去往后看有2行数据这是物品的耐久和耐久上限 接着是第三个方块Set Sockets 点他选是出来的数据是改这个物品的打孔数(打孔不会超过物品本身可拥有孔数的上限 比如说用短剑你改3个孔 进去就是2个孔)

接下来咱们可以改装备属性了 往修改器右边看在★List右边也有一堆方块

第1个方块里的数据就是我们往装备上添加的属性 2.3.4方块基本没什么用都是把物品改成已有的一些成品装备 我看了看就没写 第5个方块是物品的名 第6个方块是物品的字 例如灵魂之歌 灵魂是名 歌是字 7.8方块也没用

现在咱们回到第1个方块来添加一些属性 有些属性需要你改数据有些不用 例如第一个Strength 这个是+223力量 鼠标左键点他鼠标就变成一个小棒了 想取消就在空白处在点一下左键 把小棒点到物品身上 物品属性就多了这个223 在看底下的数据也多了 看不清刷新一下 多了一行白色的1 这就是这个属性的数据 点他显示是255 你可以改少点进去+的力量就不是223了 一般这样的不用修改

如果你添加的属性是ADD CLASS SKILL 物品属性多了2个7 你在看数据多出来挨着的111一共六个3个白色的3个灰色的点他们分别是7 这个属性是+7级职业技能需要改前边3个白色的1 0亚 1法 2 3圣 4野 5德 6刺 你若不改 这个默认是7 没有这个职业进去就不会有这个属性的显示

咱们在来加这个SKILL ON GET HIT 这个是被击中时发出的技能 看物品多出来的属性是63 1023 127 在下边数据里找多出来的3样 挨着在一起不同的满点1 点他们看分别是这些数字 63是技能的等级

1023是你需要修改的技能数据 默认的是满数1023不改没技能 127是%分比的几率 我把这三个数改为10 121 50 这样就是被击中时50%的几率敌人受到10级天堂之拳的伤害 一般我加★的都需要修改

装备每样最多可以加一个AURA / 等级31★灵气赋予 一件装备你砸上去7个圣骑的光环没用他只出一个 一身下来10件分别每件砸一个的话 那你脚下就可以同时放出所有的光环了

添加的装备属性里我没记的数据就是空的 添加完了记得点对勾 不点对勾就去保存 那样没用 保存时人物不能在游戏里否则无法写入数据 这点东西我弄了1个多星期 差点没给我累

大家拿去用吧 不要改的太离谱 否则就失去游戏的乐趣了 我就改了个打只怪127%复活为暗黑破坏神 @_@~! 打了没几分钟就没心情了 呵~

溜一年拐一年缘分啊,你一版我一版谢谢啊!

(在此隆重的举起我的右手 郑重的比出我的中指 向所有盗我文章者表示敬意!)

以下是我写的数据

STRENGTH / +223力量

ENERGY / +95精力

DEXTERITY / 95敏捷

VITALITY / +95体力

MAX LIFE / +479生命

MAX MANA / +223法力

MAX AMINA / +223精力最大值

MAX STAMINA / +223耐力最大值(鞋专用)

ENHANCED DEFENSE % / +511%防御强化

ENCHANCED DAMAGE % / +511%增强伤害

ENCHANCED MIN DMG % / 增加伤害底限

ATTACK RATING / +1023准确率

CHANCE OF BLOCKING % / %63增加格挡可能性

MIN 1-HANDED DMG / +63最小伤害值

MAX 1-HANDED DMG / +123最大伤害值

MIN 2-HANDED DMG / +63最小伤害值

MAX 2-HANDED DMG / +127最大伤害值

REGENERATE MANA PLUS % / 法力重生255%

HEAL STEMINA PLUS % / 恢复耐力加255%

DEFENSE / +2037防御

DEF VS MISSILE / +511对飞射性防御

DEF VS MELEE / +255对近战防御

DAMAGE REDUCHD BY / 伤害减少63

MAGIC DMG REDUCED BY / 法术伤害减少63

DAMAGE REDUCED BY % / 伤害减少255%

MAGIC RESISTANCE % / 抗魔法+255%

MAX MAGIC RESISTANCE % / +31%最大魔法抵抗

FIRE RESISTANCE % / 抗火+205%

MAX FIRE RESISTANCE % / +31%最大火焰抵抗

LIGHTNING RESISTANCE % / 抗闪电+205%

MAX LIGHTNING RESISTANCE % / +31%最大闪电抵抗

COLD RESISTANCE % / 抗寒+205%

MAX COLD RESISTANCE % / +31%最大冰冻抵抗

POISON RESISTANCE % / 抗毒+205%

MAX POISON RESISTANCE % / +31%最大毒素抵抗

FIRE DAMAGE / 增加255-511的火焰伤害

MAX FIRE DAMAGE / +511火焰伤害最大值

LIGHTNING DAMAGE / 增加63-1023的闪电伤害

MAX LIGHTNING DMG / +1023闪电伤害最大值

MAGIC DAMAGE / 增加255-511的魔法伤害

MAX MAGIC DAMAGE / +511魔法伤害最大值

COLD DAMAGE / 增加255-511的冰冷伤害

MAX COLD DAMAGE / +511冰冷伤害最大值

POISON DAMAGE / 加2042毒素伤害20秒

MAX POISON DMG / +1023毒素伤害上限

LIFE STOLEN PER HIT MIN / 127%击中偷取生命

MANA STOLEN PER HIT MIN / 127%击中偷取法力

ATTACK SPEED % NV / 急速攻击速度

REPLENISH LIFE / 生命补满+33

LIFE % / 增加生命上限53%

MANA % / 增加法力上限53%

ATTACKER TAKES DAMAGE OF / 攻击者受到伤害127

EXTRA GOLD FROM MONSTERS % / 411%额外金币从怪物身上取得

CHANCE OF GETTING MAGIC ITEMS % / 155%更佳的机会取得魔法装备

KNOCK BACK / 击退

ADD CLASS SKILL / +7★技能 0亚 1法 2 3圣 4野 5德 6刺

ADD EXPERIENCE / +461%转为经验值获得

HEAL AFTER KILL / 127生命值在杀后获得

REDUCED PRICES / 降低所有商人的价格127%

LIGHT RADIUS / +11照亮范围

REQUIREMENTS % / 需求+155%

INCREASED ATTACK SPEED / ★急速攻击速度 +107%增加准确率

FASTER RUN/WALK / +107%高速跑步/行走

NON CLASS SKILL / +63等级★技能致

FASTER HIT RECOVERY RATE / +107%快速再度攻击

FASTER BLOCK RATE / +107%较快速格挡率

FASTER CAST RATE / +107%高速施展速度

SINGLE SKILL / +7★致

REST IN PEACE / 杀怪物回复平静

POISON LENGTH REDUCED BY % / 毒素的持续效果降低235%

DAMAGE / 伤害+491

HIT CAUSES MONSTER TO FLEE % / 击中使怪物逃跑100%

HIT BLINDS TARGET / 击中使目标目盲+127

DAMAGE TO MANA % / 63%受损的生命移致法力

IGNORE TARGET DEFENSE / 忽视目标防御力

TARGET DEFENSE % / -127%目标防御

PREVENT MONSTER HEAL / 防止怪物自疗

HALF FREEZE DURATION / 冰冻时间减半

BONUS TO ATTACK RATING % / 491%额外攻击准确率加成

REDUCE MONSTER DEFENSE PER HIT / -1每次击中降低怪物防御

DAMAGE TO DEMONS % / +491%对恶魔的伤害

DAMAGE TO UNDEAD % / +491%对不生物的伤害

ATTACK RATING AGAINST DEMONS / +895对抗恶魔准确率 ATTACK RATING AGAINST UNDEAD / +895对抗不生物准确率

THROWABLE / 可投掷

ELEMENTAL SKILL / +7火焰技能

ALL SKILL LEVELS / +7所有技能

ATTACKER TAKES LIGHTNING DMG OF / 攻击者受到电击伤害31

ATTACK FREEZES TARGET / 冻结目标+31

CHANCE OF OPEN WOUNDS / 127%撕开伤口机会

CHANCE OF CRUSHING BLOW / 127%造成压碎性打击的几率

KICK DAMAGE / +127脚踢伤害

MANA AFTER EACH KILL / +127点法力在每杀一个敌人后取得

LIFE AFTER EACH DEMON KILL / +127生命在每杀一个恶魔后取得

CHANCE OF DEADLY STRIKE / 127%致命攻击

FIRE ABSORBS % / 火焰吸收127%

FIRE ABSORBS / +127火焰吸收

LIGHTNING ABSORBS % / 闪电吸收127%

LIGHTNING ABSORBS / +127闪电吸收

MAGIC ABSORBS % / 魔法吸收127%

MAGIC ABSORBS / +127魔法吸收

COLD ABSORBS % / 冰冷吸收127%

COLD ABSORBS / +127冰冷吸收

SLOWS TARGET BY % / 使目标减慢127%

AURA / 等级31★灵气赋予

INDESTRUCTIBLE / 无法破坏

CANNOT BE FROZEN / 无法冰冻

SLOWER STAMINA DRAIN % / 107%减慢精力消耗

REANIMATE / 127%复活为★

PIERCE ATTACK % / 穿刺攻击

FIRE MAGIC ARROWS OR BOLTS / 射出魔法箭矢

FIRE EXPLOSIVE ARROWS OR BOLTS / 箭矢或十字弓弹火焰爆炸

SKILL ON ATTACK / 攻击时★

SKILL ON KILL / 杀敌人时★

SKILL ON DEATH / 去时★

SKILL ON HIT / 打击时★

SKILL ON LEVELUP / 升级时★

SKILL ON GET HIT / 被击中时★

CHARGED SKILL / 聚气★ (角色)

DEFENSE / +防御

ENHANCED DEFENSE / +%防御强化

LIFE / +生命

MANA / +法力

MAXIMUM DAMAGE / +最大伤害值

ENHANCED MAXDMG / +%增加伤害上限

STRENGTH / +力量

DEXTERITY / +敏捷

ENERGY / +精力

VITALITY / +体力

ATT RATING / +准确率

BONUS TO ATT RATING % / %额外的攻击准确率加成

MAXIMUM COLD DMG / +寒冷伤害最大值

MAXIMUM FIRE DMG / +火焰伤害最大值

MAXIMUM LIGHTNING DMG / +闪电伤害最大值

MAXIMUM POISON DMG / +毒素伤害最大值

COLD RESISTANCE % / 抗寒%

FIRE RESISTANCE % / 抗火%

LIGHTNING RESISTANCE % / 抗闪电%

POISON RESISTANCE % / 抗毒%

ABSORBS COLD DAMAGE / +吸收冰冷伤害

ABSORBS FIRE DAMAGE / +吸收火焰伤害

ABSORBS LIGHTNING DAMAGE / +吸收闪电伤害

ATTACKER TAKES DAMAGE OF / 攻击者受到伤害

EXTRA GOLD FROM MONSTERS % / %额外金币从怪物身上取得

CHANCE OF GETTING MAGIC % / %更佳机会取得魔法装备

HEAL STAMINA PLUS % / 恢复体力加%

MAXIMUM STAMINA / +精力最大值

DAMAGE TO DEMONS % / %对抗恶魔的伤害

DAMAGE TO UNDEAD % / %对抗不生物的伤害

ATT RATING AGAINST DEMONS / 对抗恶魔准确率

ATT RATING AGAINST UNDEAD / 对抗不生物准确率

CHANCE OF CRUSHING BLOW / %造成压碎性打击的几率

CHANCE OF OPEN WOUNDS / %撕开伤口机会

KICK DAMAGE / 脚踢伤害

CHANCE OF DEADLY STRIKE / 致命攻击 REPAIR I DURABILTY IN SECONDS / 恢复耐久1于2秒之内

REPLENISH I QUANTITY IN SECONDS / 恢复数量

INCREASED STACK SIZE / 增加的空间 ITEM_PIERCE_COLD / -205%对敌人冰冻系抗性

ITEM_PIERCE_FIRE / -205%对敌人火焰系抗性

ITEM_PIERCE_LTNG / -205%对敌人闪电系抗性

ITEM_PIERCE_POIS / -205%对敌人毒素系抗性

PASSIVE_FIRE_MASTERY / +461%对火焰技能伤害

PASSIVE_LTNG_MASTERY / +461%对闪电技能伤害

PASSIVE_COLD_MASTERY / +461%对冰冷技能伤害

PASSIVE_POIS_MASTERY / +461%对毒素技能伤害

PASSIVE_FIRE_PIERCE / -255%对敌人火焰系抗性

PASSIVE_LTNG_PIERCE / -255%对敌人闪电系抗性

PASSIVE_COLD_PIERCE / -255%对敌人冰冷系抗性

PASSIVE_POIS_PIERCE / -255%对敌人毒素系抗性

如何玩魔兽争霸

01。游戏开始前的历史

一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形

式被称做Ancients(远古神民)。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了

长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控

制。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。

先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些

星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球

Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派

了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理。在Corak找到

Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状

态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。

02。魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner

Sanctum》

逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀了那里的国王Alamar,然后就开始假扮

成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们

意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真

面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时

候,重点就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum。

魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》

Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它

一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球

和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。

魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》

第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解

开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地

带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,

Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者

一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在

XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是

我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了

魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》

一个新的恶魔诞生了。这次是一个不系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据

XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时

候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面

(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重

施要把XEEN驶向恒星。总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏

魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》

Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法

老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的

星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他

解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,

玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的

Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同

炸了。

有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,大

致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外

一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

03。“寂静时代”的故事

一个全新的故事,由一个新的行星开始,只是 被称做Colony。

在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以

自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术

和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓

库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这

件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。

Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭

人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶

手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处。于是,其中四个人逃跑了,

而没能逃脱的则被痛苦的绞。随后,Alan随即召集军力追击,一直追到

Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天

晚上,他的儿子战了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件

远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠

(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。

事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。

寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质

疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,

Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,

Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1

年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,

后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。而上

边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,

重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。

04。英雄无敌一 3DO 1995年

英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的

游戏背景故事:

NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而

展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。

英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest)

Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没

有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯

大 陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。

05。英雄无敌二:王位之争 1996年年底

《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了

争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。

《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本

没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多

在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代

价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新

的宝物、英雄

此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较

晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。

英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)

Morglin Ironfist后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德

(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝后,新任的继承人是由

某个皇家什么什么选出来的,但是这个人遭遇沉船事故了,然后他 的继承人也了,

他的继承人的继承人又了… 总是,全了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的因

都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂 了新的

皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战

争。

06。英雄无敌三:亡阴影

一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一

个资料片《亡阴影》

《亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。这个资料片所提

供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro 在欺骗了很多人后

组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手

下,阴谋没有得逞。

《亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家

的兴趣

魔法门之英雄无敌三:亡阴影《The Shadow of Death》

是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的

葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而亡阴影,讲的正是凯瑟林的

父亲是怎么的、埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆

的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即

埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极

端渴望权利的亡灵巫师Sandro(山得鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传

说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于

是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是

反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西

(Cloak of the Undead King)给了他。

而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消

灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是

Armor of the Damned。

另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而

在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把

剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,

杀了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新

盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是

为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英

雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的

那两件邪恶的联合宝物。

然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord

Haart毒埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的

机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。

为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向

Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监

狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

07。魔法门六:天堂之令

《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗

兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她

父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况

使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王

朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉

碎了敌人的阴谋。

NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌

二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后

自然也不会安宁!

很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门

八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)

它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西

亚, 一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔

的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince

Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜

(Night of shooting stars)诈逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要

开始自己的冒险了。

对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的

叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成

他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会

收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修

复了被 阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”

(Guardians )。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害。神谕

指点冒险者们找到了控制盒以进入星球 的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的

Ancients制造的“能量武器”。

最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必

须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下

只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。

08。英雄无敌三:埃拉西亚的光复 1999年的3月

《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更

主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能

《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女

王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也于

非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡

灵巫师和其他邪恶军队,并找出她父亲的凶手。

在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使

得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样

黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场

也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以

左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,对付它们不再象以前

那么容易了。

一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽

然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋

味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么

紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。

魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)

埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇亡阴影。

回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。登陆

Antagarich 后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出

来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的敌,反到自顾自打 起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到

了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas

Vilmar被干掉了,Sandro也出来了。Lich Gryphonheart 实在太厉害了,根本没人

能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁

灭世界!万般无奈的亡灵 巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟

林知道了杀他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到去的

父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

09。魔法门七:血与荣耀

《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,

世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很

辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然

是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不军团人数的强烈愿望使他们一

刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……

在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须

同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机

的方法。

有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经了的罗兰得国王,这个设定为

以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一

些改进,可以说使魔法门系列更加完善。

魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)

还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们

的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海

中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一

个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望

利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。他们最终不欢而散,分别

前往了Bracada和Deyja。另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了

在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。

游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙

代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。

此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。

后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发了。这时候,置身人类和精灵外的

Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就

是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。

到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉

了恶魔头子Xenofex ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时

空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识 了一位

Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地

方。”

10。英雄无敌三:末日之刃

自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其

任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里

面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划

似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打

算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合

了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除

了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏

儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!

至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这

片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说

中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地

狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士

们。当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……

魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)

这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它后,

用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成

一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻

守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的。

后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了

Gelu ,他随即便离开了,没人再见过他,而且元素城也在大陆上消失了。国王和王 后

离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

PS 没有英雄无敌4和5的相关资料 英雄无敌3出来后3DO公司已经倒闭,所以4和5完全是由他人接手并杜撰的,个人没有兴趣去调查,就只帮LZ找到了这个 如果觉得不够详细或者偏题的话请再补充。。。

英雄无敌5的问题

这种战术适用于大部分人族1v1的对战.尽管这种战术适用于几乎任何一个种族,但因为我是个人族狂热者所以我从人族的观点来阐述这种战术.其中也有一些只有人族能使的细节. 如果你了解人族本质的特点,你肯定知道人族拥有克制其他任何种族兵种的能力.你问如何对付暴huntress?没有问题,只需造些rifleman和sorceresses.牛头+洒满?变羊就是特效药,等等.一旦掌握了反击的策略并知道如何去运用他们,人族几何可以用战无不克来形容.记住几个关键点你就将成为一位优秀的人族玩家. 经济: 人族比其他各族更仰仗者经济的发展.不像ne和orc可以很快的得到早期的主力如huntress和grunt,你需要速攀科技以能够尽快将knight投入战斗以替换footman成为主力.既然速攀科技势必要得,那如何解决在不影响大宗屯footman和rifleman以保护自身的前提下发展经济就成为首要之急.因此,一个机动变化的(或者说弹性的)经济就是一个人族玩家的必备之物了.入题,那就是扩张.在很多情况下扩张是人族胜利的关键.在观看玩ladder上顶级玩家的,你会发现在这些玩家胜利的战斗中有着一种几近相同的趋势---快速扩张.在这些情况下,一般来说所需的兵力为---AM+2Elementals+2footman+3-4militia,自然根据地图的不同略有出入.可以这么说,如果creeps愈强,你就需要代愈多的militia.从creeping当中赚取的钱自然会作为你之后townhall的建筑费,所以在扫完分基处的散兵游勇之后你可以迅速用所带的militia一起建立起分基.尽管你在速攀科技时会试图以暴footman作为你的防御基础,但在你拥有3tower之前这还将更像是一场亡游戏.这需要你具有建筑防御工事的基本知识.你寄希望你的tower可以在你的主基与分基处,又能被树,农场,townhall挡住以减少对方攻击你的tower的机会.你也寄希望与他们能够攻击到正在进攻你的建筑的近战部队.这些看起来都是显而易见的,但我已记不清有多少此看到移用此法的玩家在将3tower树在建筑性建筑(如兵营等等)之后,而留下无依无靠的建筑性建筑在前面.我介绍的这种静态守法将会提供于你足够的战力以化解任何在你达到3tower之前敌人的进攻.这整个的过程,从creeping扩张到建筑以抵御敌袭都详细描绘在我所提供的replay之中.这里另外值得注意得是:lumbermill(木材厂)中的两项update(升级)--才木和改良巨石(wood harvesting and improved masonry)被轻描淡写了.但是对于在速攀科技中的你,他们会为加快你的经济和将强你的防御起到巨大的作用. creeping: creeping绝对可以用重要来形容,对于任一种战术它都是核心内容.人族,因为有法师的水元素,几乎可以保持兵员毫发无伤的去creeping--尽力让creeps去攻击你的水元素而不是兵员.其中分为两种情况:1,不包含近战兵种:这会使战斗变的简单,因为他们会自己去选择攻击你的水元素.2,包含近战兵种:这里要提一下,meleecreep的攻击是先攻击范围内的召唤兽,之后才是兵员.故此,应先让水元素在他们的攻击范围之内,在让你的footman去进攻就不会挨打了.如果这时候你的水元素被扫干净了,尽量保证你的人不,因为fountain of heath将会是他们再次满血投入战斗.如果你使用双英雄+brilliance aura,这时的你拥有比平时快的多的mana恢复这时候英雄技能不用简直就是浪费!!大多数人认为你应该从低等级creep起,由低到高,而我则认为,如果你已经有了2-3级的英雄,就应该去择重避轻去选择那些大只老.即使你因此丧失了一些单位以逾半,但从中所得的金子,单位(?),经验,等等足可以补偿你的那些损失,并作为之后战力的本钱.所以一旦有可能,还是尽量选择困难的creep单位去打.其中一种很不错的打法就是一次只将一撮creeps里的几个引诱出来个个击破(局部优势)比如说,你可以让am仍个火球什么的,其中一部分creep在追过一段之后就会回去,这时你可以取攻击那些还在追你的单位,如此类推.

魔兽争霸3人类常规战术[2]

单位的选取:

一言以蔽之:你所选择的单位应是对手所选单位的克星.我实在不喜欢那种固化的建筑顺序.最好的玩家不需要建筑顺序,他们所做的就像是一幅快速反应的波形图.这整个游戏主要就是围绕在反击这一核心内容伤:每一个

单位都有他们的克星,任何一个兵种都有缺点,每一种战术都有弱点等待着被发掘.关键就是要认识到对手的弱点,之后就是反击的能力.前一部分,认识,所需的是大量的侦察.这是整场战斗中最易被忽视,而对于比赛来说又是至关重要的.如果你正在与一位ne玩家对战,你假想他在暴huntress,而并没有做足侦察工作,并暴与之相应的兵种,比如rifleman或女巫.结果一交战才发现对手积攒了一只均衡的部队,这是真是叫天天不应,教地地不灵了.所以你必须早侦察,多侦察.goblin商人地reveal(揭示)很棒,可以容许你以相对便宜的价格使出level2的farsight

另一种侦察的方法是用水元素,在每一场creeping之后,你可以吧存活的水元素扔到敌人的主基与分基的所在.看清对手是否在扩张,基地的大致情况,兵种情况.隐形兵种和送的步兵农民都可以堪当侦察的重任.等式另一边

是---反击的能力.拥有科技树上各种建筑可以是你能够迅速转型,或是夺取空中优势.你肯定不愿意在你知道只要在这一时造2只gryphon就会赢的时候突然发现科技树被阻住了.你肯定希望在当你比对手更快发现对方弱点的时候具有能快速做出调整兵种以赢取胜利的能力.这里有一点要注意,如果你的对手是个喜欢放水元素,或者他正在攒nec,而你有没能快速造出男巫,记住带两根wand of negation.

英雄的选取:

英雄的选取很关键,但对我而言这个选择到不是那么困难.这里位每一位人族英雄做个分析.顺序为我所认为的由大直小.

大法师:人族之中最好的全能形英雄,也可以说是整个游戏中最为多面的一位英雄.他的水元素简直就是附加单位兼creep工具.brilliance arua对于魔法兵种和其他英雄的特级其重要程度不言而喻.暴雪也是很不错的攻击魔法.6级之后的他跟是不可多得.总的来说大法师在任何一点都是一位伟大的英雄.我强烈推荐用他做你的第一英雄.无论你的对手是谁.

山地之王:最好的英雄猎人.storm bolt和thunder clap都是很不错的魔法,storm bolt跟是在猎杀敌手的hero中起到关键的作用.thunder clap在对手想要逃逸的时候也是非常之好用.6级的他也还不错.只是bash技能

只能说是中庸,因为他前两项技能的重要性,我将之列为第二英雄.我推荐你几乎可以在每场战斗中使用它,他的的确确是一位无价的英雄杀手.但还是让他做老2吧.

圣骑士:圣骑士是人族最弱的英雄.但他也有他作为第三英雄的用处.在team play 中他的光环有很大的用武之地.但他没有足以与mk和am匹敌的技能.不过如果你愿意的话,也可以那他来做第三英雄.

战术:

对于初学者来说,你更希望在具有优势至少不是劣势的情况下与敌遭遇.即使敌人并没有稳固的防御(如箭塔),把敌人从家里引诱出来也是很冒险的.每一个种族在基地中都有与之相适应的防御措施.选一个好的战斗地点,

或是用hit and run+攻城武器毁建筑都是不错的选择.另外一件事是战斗前的编号,可以把am与远程编在一组,近战编在另一组.在战前尽量拥有scroll of healing或scroll of protection当遇敌时可以随手使出.在战斗中将远程部队首先对准敌人的近战英雄起射,并用thunder bolt阻止他逃跑,并用包围的方法干掉他的英雄.

thunderbolt最大的好处可以说是他无视距离的攻击性.对付了hero之后就可以开始收拾剩下没有英雄保护的部队了.thunderbolt这招对于ne的英雄来说很有杀伤力,因为他们的hp相对要低一些.在我写这篇文章之时,我

假定你已了解了微操的基本方法,所以细节部分我就不说了.但有两点要提就是注意在你使scroll of health这类东西时,注意兵员的血,正确时机非常重要.还有就是小心对手的远程部队对你的mk的伤害,最好能有一瓶healing potion或是tc在手头,关键时刻可以解决很大的问题.

总结:

如果说这篇文章对你来说有很多新东西,一次就学一点就行了,不要一股脑的把所有提到的都放在这一次比赛上.在这场战斗中你可以专注于迅速扩张,下次可以试试多多侦察,诸如此类.不过我想大部分人早已谙熟这些东西.但还是希望能在这篇文章里给你一些启发,并将之容进你自己的战术之中.记住,熟能生巧.你玩的越多,你就越懂这个游戏,越能将这些战术发挥的淋漓尽致.希望我把你引到一个正确的方向上.如果你希望能从一些高水平的录像上学习human的什么东西,那就请下载我在这里提供的录像.这个录像真正阐述了何谓快速扩张,何谓高水平的creeping,何谓反击.这个replay非常长,到最后可以看到几乎没有一个玩家继续生产大宗的单位,而是采取用hero们主宰战斗的方法.你也可以看到如何取很好的使用圣骑士,如果你真的想用他的话,可以借鉴GARIMTo的这种玩法.这个replay是我所见到的wc3中最好的一场比赛.我希望能听到各位的意见和建议.大家去爽吧!!

魔兽争霸3人类步兵快攻 2002年08月05日  来源:Tom 专稿  _ils

玩了近3个星期人类有一些感触与大家分享,人类这个种族感觉有点鸡肋,可能大家都有这个感觉,所以玩人类的玩家很少,因为步兵弱,攻击低,农场提供的人口少。但是人类也有一定的优点,农场是最便宜的,步兵也是最便宜的,所以有在快攻上发展的前途(感觉象星际的虫族,不过魔兽就是魔兽不要指望比6DOG还快) 5个农民4个采GOLD,一个去造兵营,主场造4个农民,第一个采木,第二个造好后造一个农场,第3个造祭坛,第4个采木,兵营一好就开始造步兵,再造一个农民采GOLD,造好兵营和祭坛的农民去采木,造农场的农民一直补农场,兵营不要停,英雄最好选矮人,技能升1、2都行(推荐2因为是对多个敌人的),把兵营集结点点在英雄上,等这时兵营最后一个步兵造好就出发(一般有5-7个步兵了)不要去升级,直接去敌人老窝基本可以出奇制胜,就算赢不了也影响了对方发展,虽然对方现在也有兵但数量一定没你多,而且大多人都是3个兵加一个英雄就去升级而忘了自己的生产,而你就乘虚而入,尤其是对付UN,NE很有效哦

魔兽争霸3人类工程速建 2002年09月03日  来源:Tom 专稿  

首先,快速回顾一下魔兽数学—— 农民造价90金,15秒训练时间,采矿2点/秒,伐木0.65/秒 大多数人类建筑花费约60秒建成,例外的是农场(35秒)和城镇大厅(多达180秒,所有种族总部中最慢的)。 好,以此为据,我们来看一个快速建造公式(实验的结果,我在哪儿也找不到这样的帖子) 快速建造附加造价=加速建造农民数×15%×建筑造价×正常建造时间 / (加速建造时间×参与工作农民总数)。 [注:正常建造时间 / (加速建造时间×参与工作农民数)似乎永远等于100%,因此只要附加造价=增加的农民数×0.15×单位造价 就可以了] 因而,如果你决定以5农民速建祭坛(把建造时间由60秒缩短到12秒),这将额外花费:4×0.15×(300金,100木)×100% = 180金,60木。这些花费(尤其是木头,短时间内你不能再造兵营了)在游戏初期来看相当的高昂,这就是为什么此战术只能用于真正的高代价英雄rush。 另一方面,我们来看看城镇大厅。我们假设分基地的城镇大厅一建成就立即有5个农民来采矿,如果不加速建造的话,就等于是浪费了许多黄金。我们来看看给一个需要180秒来建成的城镇大厅加速建造会有什么收益。(以数学计算,城镇大厅无加速时需180秒建造,加1农民要90秒,加2农民60秒,加3农民45秒,加4农民36秒,你想用多少农民加速建造都可以,但所得回报的增长将越来越慢) 无加速建造 = -450 gold, -150 木 1 农民 加速建造 = -517 金, -172 木, + 900 金 = +383 金, -172 木 2 农民 加速建造 = -585 金, -195 木, +1200 金 = +615 金, -195 木 3 农民 加速建造 = -652 金, -217 木, +1350 金 = +698 金, -217 木 4 农民 加速建造 = -720 金, -240 木, +1440 金 = +720 金, -240 木 可以看到,在1-2农民加速建造之间有巨大的落差。所以,无论何时要造一个城镇大厅,确保至少3个农民一起参与工作。这将使你的城镇大厅从最慢的建造速度,变成最快的(几乎是亡灵族闹鬼金矿时间的一半)。

魔兽争霸3蒸汽坦克战术 2002年08月29日  来源:Tom 专稿  游戏之王

这个战术的要点就是蒸汽坦克的可怕。绝对是一个建筑杀手。这个战术对大部分的种族都有效,在与ud的战争中会有点困难,但是仍是一个好的方法。在我玩过的几百场比赛中,我很少见人用蒸汽坦克.为什么?因为他们没有意识到蒸汽坦克的巨大力量。我就曾经被人用这个战术打过一回,他还没有完全发挥好这个战术的可怕性,但是已经让我恐怖了。。。。于是,我像他学习,在下一场比赛中,用这个战术,当然,我大获全胜。 但是注意,这个战术在2vs2与1vs1中并不好。因为多造坦克意味着你早更少的普通兵种,但是在3vs3中,坦克的意义就体现出来了。我更推荐4vs4用这种战术。 千万别忘了,在一开始就告诉你的同盟,你要用完全的坦克战术,叫他们保护你的基地。假如你不告诉他们,他们只能暗暗骂你是个傻子,甚至为了保护自己的单位不去救你。 选择你的英雄: 大法师是最好的英雄,为什么?因为他能传送。也可能在他没有第六级的时候你就赢了,谁知道呢。。。。假如在第六级以前你还没有赢,马上了。。。在你同盟去进攻的时候,传送坦克到他们附近,迅速拆掉建筑。而且因为坦克装甲厚,所以你可以为你的同盟当挡箭牌。 建造顺序: 建造顺序很简单,只要按照坦克出的顺序就行了。 造12个农民,迅速造木场,并让他们采木头和金子。在你资源够了后,立刻升级基地,并且造英雄塔。,造好后,造升级场,研究坦克的装甲和火力。把你的大法师传送到盟友基地,和他们一起练级。别忘了人口!当资源够了后,升级到三级主基地,现在你可以造坦克了。 什么时候进攻? 因为坦克只能对建筑物造成伤害,所以你要在对方人少的情况下进攻。什么时候?有两种情况,1 你的盟友进攻他们时,2 他们进攻你时。 在你的盟友把敌人杀得差不多的时候,哪怕是他们自己也没多少人,传送你的坦克。这时候敌人没多少人了,敌人的盟友也应该走回他们自己基地了。谁能想到第一波攻击后30秒就来第二波呢? 在他们进攻你的时候,你也可以不管自己基地,转而进攻他们,据对使他们惊慌失措。 攻击顺序,1 敌人的防御建筑,2 敌人的兵营以及主基地,3 敌人的升级场所,4 敌人的人口建筑。 长处。 1坦克的装甲。 2 能轻易消灭敌人。 3 更有趣的是。。。。比赛结束后,你可以大骂敌人。。。。他们会疯掉的。。。 战术的缺点: 1 容易被rush掉。 2 坦克只能对建筑。 最终话语: 不相信的人,自己去试一试。。。

日语帝请进~!エレメンタル ジェレイド

所有宝物:

<artifactIDs>

天使之翼

伟大的巨斧头

魔杖的X

麒麟角弓

泰坦三叉戟

工作人员VEXINGS

桎梏中解放出来的战争

四四叶草

冰山盾牌

冠的勇气

冠许多眼睛

电子邮件板的稳定

腹甲的石化木材

书呆子掌握

勇敢项链

狼人爪项链

EVERCOLD冰柱

项链的权力

环照明保护

环的生活

环仓促

可怕的环

靴子的速度

金HORSESHOE

WAYFARER靴

靴子的干扰

无休止的一袋黄金

无休止的袋金

狮子隐藏角

凤凰羽毛斗篷

斗篷的哀悼

掌舵的启示

链邮件的启示

规模的装甲龙

龙盾规模

骨龙坑

龙翼地幔

龙牙齿的项链

爪龙冠

龙环眼

火焰龙舌

长袍的贤士

工作人员贤士

冠贤士

环贤士

矮人MITHRAL CUIRASS

矮人MITHRAL油渣

矮人MITHRAL头盔

矮人MITHRAL盾牌

滚动的拼写X

格拉尔

靴子的磁悬浮

颅骨头盔

VALORIOUS装甲

靴子的迅速

MOONBLADE

环敏捷

带CONJURER

EARTHSLIDERS

刚性地幔

金星带

BONESTUDDED皮革

WISPERING环

掌舵的混乱

扭既不

凉鞋的圣

披肩的伟大历

环亡

灵PENDANT

“ / artifactIDs ”

第4改魔法:找到<spellIDs/> ,改为你要的魔法,比如

魔法箭

魔法拳

闪电

冰螺栓

火球

抗冻环

闪电链

流星雨

世界末日

诅咒

扰乱射线

鼠疫

弱点

健忘

狂暴

催眠

邪恶的词

召唤生物

保佑

召唤凤凰

回波

防火墙

四通尖峰

消除

超级连锁闪电

杀戮

转移箭嘴

抗魔法

电讯

CELESTIAL盾牌

圣道

土地矿山

网络标准群

亡灵

地震

动画

召唤ELEMENTALS

复活

以上是我稍作调整后 在线翻译的

仍然需要作出不少修改

以下是原文要是看到翻译得怪怪的地方

就以你自己的能力去翻译

玩的游戏多的话大多都能猜到

有的只是倒过来而已

如: CROWN OF COURAGE

冠的勇气

其实就是勇气之冠

要是你英文不好 我再整理下

PS:LZ你给的分太少了 我可是用自己的手翻译的呀

ff8SOS!帮忙过seeD第一个任务的输密码!

楼主说的是武器种族传说吧

其实这种名字翻译的情况在很多动漫里都有出现

首先是楼主的顺序搞错了

这个问题里涉及的顺序是:

EREMENTAR GERAD→エレメンタル ジェレイド→武器种族传说

这里要说明一下

1.EREMENTAR GERAD不叫英文名 而是单词的原文 , エレメンタル ジェレイド是它用片假名表明外来词的表现

2.EREMENTAR GERAD是拉丁语,其英文为Elemental Gelade

现在问题就好说了

Elemental Gelade中 elemental 的意思有四个:

1.自然力的

2.基本的;原始的

3.四大要素(土、水、风、火)的

4.强大的,巨大的

楼主应该知道在武器种族传说中有核石这种东西吧 联系到作品里的核石所确定的属性 そう

“エレメンタル ジェレイド”在这部作品里指的正是核石 即Elemental Gelade

所有的圣战天使,在她们身体的某一处,一定有核石在,这可以说是唯一分辨她们与人类不同的方法。依种族的不同,核石的颜色、位置甚至是形状也各有异。核石可以说是圣战天使的生命,只要破掉,或是被取走,就会失去圣战天使的能力,而且连寿命都会急遽缩短。

所以 核石在这部作品里占了重要的位置

因而而作者为这部作品取名为エレメンタル ジェレイド→核石

然而 这样的名字是不可能让一部动画具有直观吸引力的 特别是对进入外国的也就是中国的作品 直接来说 就是翻译中译名的问题

在日本 エレメンタル ジェレイド这部作品的名字就叫做 《核石》

就好像 火影忍者 就叫做NARUTO-ナルト-→《鸣人》一样

同样的 海贼王 原名叫 《ONE PIECE》

为什么它们会叫武器种族传说 海贼王 火影忍者

那是因为在中国 一部动画的名字通常会因其主题而定

像 《鸣人》 《One Piece》 《Elemental Gelade》

这类“莫名其妙”的名字(在中国人眼中)是不能吸引受众的兴趣的

而在日本 这样为动漫 漫画其名是很常见的是 日本人也很习惯这样的标签

至于武器种族传说 自然是因为这个名字这部作品里最值得用来吸引受众的主题

因为这样的名字会使受众对作品的内容 主题 甚至萌点一目了然 产生吸引力

事实上这种翻译上的改变片名以适应当地文化惯例的行为是非常常见的

好比当初《多啦A梦》要叫“小叮当” 若干年前《犬夜叉》叫“那狗那井那女人” 《浪客剑心》叫“刀疤小子” 是一样的道理

也就是说 这根本不是日语根源的问题 而是——翻译中常见的改变译名的问题

这么说你明白了吗?

希望有帮助~

有什么不懂得..也可以来问我...QQ 33996984

怀念这游戏啊

SEED TEST原文 译文 答案 解释

Level 1 Test

原文和译文

1 Draw extracts magic from enemies.

(Draw命令可以从敌人身上吸取魔法。)

2 GF stands for Garden Fighter.

(GF的全称是 Garden Fighter。)

3 There are a total of 8 elemental attributes.

(游戏中一共有8种属性。)

4 In battle, a higher Str stat causes more physical damage.

(战斗中,更高的力量可以产生更大的物理攻击力。)

5 HP-J is a junction ability.

(HP-J 是一种融合能力。)

6 You can't assign specific abilities for your GF to learn.

(玩家不能指定GF学习某种特定的能力。)

7 Magic uses MP.

(使用魔法要耗费MP。)

8 You can name your GF.

(玩家可以命名GF。)

9 You can wear protective gear.

(玩家可以给角色装备防具。)

10 GF level up with AP.

(GF升级要使用AP。)

答案和解释

1 Yes.

2 No. GF stands for Guardian Force.

(GF的全称是Guardian Force。)

3 Yes. They are Fire, Ice, Thunder, Earth, Poison, Water, Wind, and Holy.

(游戏中的8中属性就是上面这8种。)

4 Yes.

5 Yes.

6 No. You can leave it alone and let the game choose what to learn,

but you may change it anytime you wish.

(玩家既可以让游戏自动选择GF学习某种能力,也可以在任何时候让GF学习你希望学习的。)

7 No. There is no MP system in FF8.

(FF8中没有设定MP的系统。)

8 Yes.

9 No. Equipping things like armor or accessories do not happen in FF8.

(FF8中没有设定防具和饰品等装备系统。)

10 No. GF level up with EXP, like your characters; AP is used to learn abilities.

(GF像角色一样使用EXP升级,AP是用来学习能力的。)

***********************************************************

Level 2 Test

原文和译文

1 You can raise your Vitality by junctioning magic.

(可以通过融合魔法来提升Vitality。)

2 Squall's weapon is the Gauntlet.

(Squall的武器是Gauntlet。)

3 You can stock drawn magic.

(玩家可以存储吸取来的魔法。)

4 Any action taken while Poisoned causes damage. There is no damage if you take no action.

(当角色中毒的时候做任何的动作都会带来伤害,但是如果不做动作就没有伤害。)

5 Being hit by a physical attack removes Confuse.

(物理攻击可以解除混乱状态。)

6 Squall's Limit Break is Kenzokuken.

(Squall的Limit技叫做Kenzokuken。)

7 To junction magic, you need a matching junction ability for the stat you want to juction.

(想要融合魔法,玩家需要事先在想要融合魔法的方面匹配相应的融合技能。)

8 [UP ARROW] signifies Junction Ability.

(↑表示融合技能。)

9 The 8 elementals are Fire, Ice, Thunder, Poison, Sorcery, Wind, and Holy.

(8种属性分别是…………。)

10 There is a limit to how much magic you can draw from monsters.

(怪物身上可以吸取的魔法是有一定的上限的。)

答案和解释

1 Yes. This is explained in the tutorial.

(在游戏的解说菜单中可以找到解释。)

2 No. The Gauntlet is Zell's weapon.

(Gauntlet是Zell的武器。)

3 Yes.

4 Yes. This was not true of other Final Fantasy games, where Poison took damage

at regular intervals whether or not you made an action.

(这点是不同于其他的最终幻想游戏的,在其他的游戏中中毒的情况下,

不论角色是否做动作,每隔一段时间都会带来伤害。)

5 Yes. This was always true.

(这个,好像一般都是这样来搞定。)

6 No. This is a trick question. Although it sounds the same,

Squall's Limit Break is actually spelled with a R, as in Renzokuken.

(这是一个骗人的问题。虽然Renzokuken和Kenzokuken发音相同,

但是Squall的Limit技的正确拼写是R开头的那个。)

7 Yes. Like question #1, this is explained in the same tutorial.

(和问题1一样,在游戏的解说菜单中可以找到解释。)

8 Yes.

9 No. Sorcery is not an elemental. It replaced Water, which is an elemental.

(Sorcery不是一种属性,这里应该是Water。)

10 No. Actually, a character is allowed to have only 100 of each type of magic,

so there is technically a limit to how much you can draw,

but it is not a monster-determined thing.

(不错,每个角色只能吸收每种魔法100单位,但是这只是针对角色的,

而不是怪物拥有的。换言之,怪物拥有的魔法是没有单位上限的。)

********************************************************

Level 3 Test

原文和译文

1 Potions can restore a GF's HP.

(Potion 可以回复GF的HP。)

2 Magic can only be acquired by drawing from enemies.

(魔法只能通过从怪物身上吸取而得到。)

3 Selphie's weapon is the nunchaku.

(Selphie的武器是nunchaku。)

4 You only need money to remodel your weapon.

(玩家改造武器只需要钱。)

5 Whoever strikes the finishing blow in battle receives the most EXP.

(谁在战斗中给予对方最后一击,谁将获得更多的EXP。)

6 GF also have levels. The higher their levels, the stronger their attacks.

(GF也有等级,等级越高攻击力越强。)

7 [unexplainable symbol] signifies Command Ability.

([不能解释的图标]表示 Command Ability。)

8 Each party member can have up to 5 Character and Party Abilities.

(每个队伍成员最多拥有5个Character 和 Party Abilities。)

9 Command Abilities must be set to be used in battle.

(Command Abilities 必须要装备才能用于战斗中。)

10 AP means Action Point.

(AP的意思是 Action Point。)

答案和解释

1 No. The item G-Potion can do that, but not a regular Potion.

(物品G-Potion可以回复GF的HP,不是一般的Potion。)

2 No. You can also receive magic from Draw Points or refined from items.

(还可以从魔法吸取点或者从物品中精致而得到魔法。)

3 Yes.

4 No. You also need a certain number of special items.

(还需要一定数量的特殊物品。)

5 Yes.

6 Yes.

7 Yes. You can check this in the game manual,

since I can't explain to you what that symbol looks like.

(大家还是查看一下游戏菜单,我实在是不能描述那个图标看上去像什么^_^。)

8 No. The actual number is seven, not five.

(实际上是7个,不是5个。)

9 Yes. This is explained in the same tutorial as question #8.

10 No. AP means Ability Point.

(AP的意思是Ability Point。)

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Level 4 Test

原文和译文

1 Only Squall can use a gunblade.

(只有Squall可以用gunblade。)

2 Attack magic can be used against party members.

(攻击性的魔法可以用来攻击队员。)

3 There is an ability that allows you to make magic from items.

(有一种能力允许玩家把物品精致成为魔法。)

4 Higher Vitality reduces physical damage.

(更高的Vitality 可以减少物理伤害。)

5 Blue Magic is learned by being attacked by a monster.

(青魔法是靠被怪物攻击学到的。)

6 The magic Dispel cures Poison.

(魔法 Dispel 可以治疗中毒。)

7 If you are KO'ed with status changes, but are revived after battle,

the status change is removed.

(如果玩家由于状态变化而亡,但是战斗之后被复活,这个状态将被移除。)

8 T-Rexaur is a monster that lives in Balamb Garden's training center.

(T-Rexaur 是一种生活在Balamb Garden的训练中心中的怪物。)

9 Squall's gunblade causes more damage by pressing L2 at the right time.

(Squall的gunblade可以通过在适当的时候按L2键[PC版为Z键]而产生更大的伤害。)

10 You can stock up to 255 of each magic.

(任何一种魔法玩家都可以存储最多255单位。)

答案和解释

1 No. Seifer is the other gunblade user in the game.

(Seifer是本游戏中另外一个使用Gunblade的人。)

2 Yes.

3 Yes. This is another source of magic (see Level 3 Test).

(这是另外一种魔法的来源。)

4 Yes.

5 No. Blue Magic is learned by using a certain item.

(青魔法是靠使用某种特定的道具学到的。)

6 No. The item Antidote cures Poison, not Dispel.

(道具Antidote可以治疗Poison,而Dispel不可以。)

7 Yes. This has been true of every Final Fantasy game.

(最终幻想游戏好像一直是这样搞的。)

8 Yes.

9 No. The button is R1, not L2.

(这个键应该是R1键[PC版是E键],而不是L2[PC版为Z键]键。)

10 No. You can only stock up to 100 of each magic.

(应该是100单位。)

*******************************************************

Level 5 Test

原文和译文

1 [symbol] signifies Party Ability.

(在Tutorial菜单中的Icon Explanation中的第3个图标表示Party Ability。)

2 You can Draw from party members.

(玩家可以从队友身上抽取。)

3 You can save the game anywhere.

(玩家可以在任何的地方存储游戏。)

4 When a GF learns an ability, some new abilities may appear.

(当GF学会某种能力之后,一些新的能力可能会出现。)

5 A character ability must be set, otherwise, it is useless.

(一般的,如果某个角色的能力没有被设置,那么他的作用将很微弱。)

6 The higher the Speed stat, the better your chances of using a Limit Break.

(速度越高,角色将有更大的机会使用极限技。)

7 An Ability is something you can learn by gaining EXP.

(能力是靠得到EXP学习的。)

8 Under Zombie, you succumb more easily to Holy attacks.

(Zombie[僵尸]状态下,玩家角色如果受到圣属性的攻击将变得易。)

9 "Physical attack" means harm caused by use of weapons like sword and guns.

(“物理攻击”的意思是通过使用剑或者是枪一类的武器攻击。)

10 You can steal Steel Pipe from a Wendigo.

(玩家可以从Wendigo身上偷得Steel Pipe。)

答案和解释

1 No. You can't tell from this document, but the symbol they give

you is actually the one for a Character Ability.

(这个图标应该是表示Character Ability。)

2 No.

3 No. There are save points for this.

(很多时候只能在存储点存储游戏。)

4 Yes.

5 Yes.

6 No. Speed has nothing to do with it. Limit Breaks appear when your

character is in critical condition.

(速度和这个没有关系,当玩家角色处于危险状态下,极限技就会出现。)

7 No. You learn abilities with AP.

(技能是靠得到AP习得的。)

8 Yes.

9 Yes. Basically, anything not related to magic (including GF's).

(这个很基础,和魔法没有任何的关系[包括GF的]。)

10 Yes.

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Level 6 Test

原文和译文

1 Zell's weapons are gloves.

(Zell的武器是手套。)

2 You can still summon GF when Silenced.

(在沉默的状态下玩家仍然可以召唤GF。)

3 Ifrit can learn the F Mag-RF ability.

(Ifrit 可以学习F Mag-RF 技能。)

4 If more than one GF with the same junction ability is junctioned to a character,

the effect of those abilities remain the same.

(如果角色身上不止一个GF拥有某种融合能力,而改角色融合了这种能力,

那么它的作用和只有一个GF拥有这种能力是一样的。)

5 All status changes return to normal after battle.

(战斗之后,所有的状态都将恢复正常。)

6 You can use the Attack and Draw commands without junctioning a GF.

(玩家即使不融合任何的GF,同样也可以使用Attack和Draw命令。)

7 When you set Squall's gunblade on auto, there is no need to press R1.

(当你设定Squall的gunblade状态为auto,那么你就不需要按R1键。)

8 The Magic stat determines the strength and effectiveness of magic.

(魔力主导决定使用魔法产生的威力和效果。)

9 When using Auto to junction, you can only choose from Atk or Def.

(当使用Auto命令进行融合的时候,玩家只能选择Atk或者Def。)

10 A Grat uses Sleep attacks.

(Grat 经常使用Sleep攻击。)

答案和解释

1 Yes.

2 No. The GF command will be grayed out along with Magic and Draw.

(沉默状态下是不能使用GF Magic和Draw命令的。)

3 Yes.

4 Yes.

5 No. Some effects, such as Silence, are kept after battle and can

be carried over to the next one.

(某些状态,比如沉默,在战斗之后是保持的,并且会带到下一场战斗中。)

6 No. Beleive it or not, you can add commands to a character only if a GF is junctioned.

(玩家至少要融合一个GF才可以使用很多的命令。)

7 Yes.

8 Yes.

9 No. There is a third choice, Mag (for magical power).

(还有Mag可以选择。)

10 Yes.

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还有一些 答案 因为文字比较多 所以 你可以去参考资料网站去自己看