1.有没有类似GTA5、《孤岛惊魂5》这种高度自由的沙盒类游戏?

2.22款奥德赛壁纸上的时间如何去除

3.《月兔冒险奥德赛》开局刷钱攻略

4.广告搞乱成语有哪些?

5.不知道是不是**,一个人利用火箭筒的威力弹飞起来越过障碍,飞起来在半空在发射,有谁知道哇····

本田奥德赛车壁纸_奥德赛汽车壁纸

截止到2021年7月,价格20.98万元-25.58万元。创业以来,作为制造业的企业,始终珍惜渗透在商品和商品成长过程中的思想。而且尊重创造,非常重视创造植根于社会需求的商品概念。

支撑事业活动的基础,不是别的,恰是向人们提供喜悦的理念。作为领导世界观的发动机制造厂家,通过经常开发领先时代的商品,不断创造新的喜悦。

本田车名来源:

“本田”车名,源自1948年本田宗一郎先生创立的本田摩托车公司。“本田”即本田宗一郎先生的姓氏。标志中的h是“本田”拼音honda的第一个字母。这个标志体现出本田公司年轻性、技术先进性等新颖形象,也体现了其职工和经营坚实的特点。

美国机械工程师学会设有一项荷利奖,专门用于奖励那些在机械工程领域做出了杰出贡献的人。迄今为止,该奖项一共颁发过两次--1936年奖励了有“汽车大王”之美称的美国人亨利·福特;1980年奖励了日本人本田宗一郎。据此,人称本田宗一郎为“日本的福特”。

有没有类似GTA5、《孤岛惊魂5》这种高度自由的沙盒类游戏?

推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图!

那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA5、侏罗纪世界:进化 2、仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。

1.星露谷物语

《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。

游戏介绍:你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。

游戏体验:星露谷是种田游戏的天花板,各方面都没有缺点,不过包括星露谷在内的我星泰饥四个游戏都面临同一个问题,就是版本更新使得游戏物品数量越来越多,新玩家需要在没有任何引导的情况下记住大量物品属性,难免被劝退,我当时玩的时候手边就放着wiki,一边查一边玩,才玩到了最后。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★

游戏地址:网页链接

2.我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理 ,于2017年8月8日在中国大陆运营

游戏介绍:《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。

开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

游戏体验:短小精悍,很不错,而且能玩我最喜欢的召唤流。玩法比较独特,多云攀登与荧光之夜是些外观与特效,没有太大的必要买,当然想要的尽量还是在打折时买总而言之是一款很不错的游戏。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★

游戏地址:网页链接

3.信长之野望:新生

《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。

游戏介绍:游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

游戏体验:很好玩!熟悉以后操作起来非常顺手,推荐新手起手玩1560选信长,游戏中玩个两年就都明白了。上一局信长被四面围攻,无奈只能重开。新开1554老虎。开局伙同今川灭尾张,美浓,再联合北条拿越后,中期吃掉今川,横扫近畿,后期把毛利,长宗我部按着头打,18年拿到政夷大将军游戏完结。不愧是武田之野望!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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4.双点校园

《双点校园》(别名《双点大学》 )是一款由双点工作室开发的模拟经营类游戏,于2022年8月9日上线。

游戏介绍:《双点校园》是由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作。《双点校园》是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。

游戏体验:首发就有中文和中配,这一点值得表扬。如果是第一次接触“双点”系列,这款游戏还是能够相当不错的体验!

游戏是传统的经营建造玩法,数值并没有很严苛,所以即使你没有接触过“双点”系列,其实也很容易上手。游戏的特点则在于异想天开的校园主题,可解锁的沙盒模式,还有贱嗖嗖的校园广播十分有代入感。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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5.太阁立志传V DX

《太阁立志传V DX》是即将于2022年迎向30周年的R?KOEITION GAME《太阁立志传》系列于2004年发售的第五款作品。

游戏介绍:在游戏中玩家将可扮演武士,并以成为一国一城之主为目标,又或者以商人身分目标成为大名家的御用商人,乃至以忍者身分习得忍术而于暗影中活跃,要如何渡过战国乱世皆为玩家的自由。除此之外也可以扮演海贼、剑豪、医师、铁匠及茶人等,挑战各种职业之巅峰,于战国时代的舞台享受专属于自己的立志出人头地故事的乐趣。

游戏体验:这是我最喜欢的游戏,没有之一。老光荣历史类游戏的巅峰。

小时候一直玩的学习版。前几年了解到,《太阁5》当年的PC销量不过5万套,全平台也就8万。想到这款游戏的开发成本有目共睹,但回报几乎等于0。所以开发组做完游戏,当场就被解散了。心里实在很难受。于是我买下这款游戏,当作一份礼物,送给童年的自己。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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6.GTA5

2013年发售,已经登录PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平台,且长期霸居Steam销量榜第一。

游戏介绍:一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。他们必须齐心协力,接连完成九一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!

游玩体验:无论我之后玩过多少的游戏,GTA5给我带来的快乐是其他游戏给不了的,喜欢最后夕阳笼罩下的海边悬崖,喜欢三个人都活在一个城市里,一个电话约出来喝个烂醉。一起爬火车上升到5颗星,警察追着火车跑。哪怕放到今天的游戏里面去比较,都依旧是佼佼者。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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7.侏罗纪世界:进化 2

《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。

游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75 种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。

游玩体验:恐龙种类得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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8.仙剑奇侠传三

《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。

游戏介绍:「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。

游戏体验:仙剑三这是我喜欢的仙剑系列作品。小学的时候玩过一下但是因为各种原因没有玩全,前几天突发奇想就下了下来重新玩(正在努力通关中),只感觉当时玩的心情又回来了,可能我变了,但是仙剑三还在这里。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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9.漫威蜘蛛侠:复刻版

漫威蜘蛛侠:复刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款动作,?冒险,?休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。

游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。

玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但(目前)优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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10.使命召唤黑色行动3

《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。

游戏介绍:《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。

游戏体验:这部给我的感觉就是剧情长的离谱,玩着很难受,开中文又有bug会画面卡顿,玩得真的很难受,但是质量还算说得过去

配置要求:

推荐指数:★★★★★

游戏地址:网页链接

以上就是本次介绍的十大好玩游戏了,篇幅有点长,友子们按需观看即可。

22款奥德赛壁纸上的时间如何去除

第一个《幽灵行动:荒野》

育碧的 游戏 ,支持多人合作,玩家也可以自己操作带领NPC队员一起行动。 游戏 讲述打击贩毒集团的故事,开放的世界地图,你可以自由选择打击目标,最终通过收集罪证去讨伐幕后总BOSS。这个 游戏 的小队模式,类似孤岛惊魂5中的佣兵,只是它里边的不能换。顺便说一句,类似孤岛惊魂5的前几代作品,3和4也是开放世界,一样可以玩。

第二个《看门狗2》

育碧家的,被誉为 科技 版的GTA5.如果R星讲述城市混混发迹的话,这个讲述的可能就是高 科技 犯罪了。 游戏 融入了很多黑客元素,你可以选择强攻也可以选择通过 科技 手段智取。 游戏 发生在城市背景中,因此各种车辆的自由“驾驶”也很不错,别管车怎么来的。

第三个《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》

俩都是育碧家的,放一起是因为它属于育碧古代三部曲的其中两部,也是目前AC系列最新的作品,两款 游戏 在开放度上,相比以前AC的剧情引领模式要更自由,而且可以 探索 的地方相对开放,只要不惹事,高等级区域也可以 探索 。

第四个《炫酷车神2》和《STEEP》

育碧家的,竞速题材但是世界一样开放,就是相对玩法更偏向于各种竞速了, 游戏 支持赛车,摩托,飞机,摩托艇,还是很有意思的。另外,同样归属 体育 题材的育碧 游戏 《STEEP》也是开放世界结构,它是一款冬季项目 体育 游戏 ,包括滑雪,飞行翼装等内容。

第五个《荒野大镖客2》

这个不是育碧家的了,R星最新的 游戏 《荒野大镖客2》,它短时间不会发布PC版,但是在主机 游戏 中,它也是现在最具代表性的开放世界 游戏 。 游戏 在很多细节上值得商榷,故事讲述实际很用心,不要迷信细节,但确实是一款难得的好 游戏 。

第六个《塞尔达传说:荒野之息》

最后说个NS的,就是绿帽子王了,这个估计之前发售的时候很多朋友都看过了,是移动体验中很不错的一款开放世界 游戏 ,尤其画风独特,不是写实风格。但也算是别具一格的一款产品。

极限竞速:地平线4

时下竞速类 游戏 中最为出色的 游戏 之一, 在拟真与 娱乐 之间找到了一个完美的平衡点,既有硬核的车辆调校,也有 娱乐 性出众的赛车模式。 相比其他的赛车 游戏 ,最大的优点在于 游戏 展现了一个美轮美奂的爱丁堡开放性世界,对于爱丁堡市区以及周边景点的完美复刻,通过春夏秋冬四个季节的点缀,让玩家领略到一番异国英伦风光。

你可以夏季奔驰在花海之上,你可以秋季在泥泞山路上进行拉力赛,你可以冬季从雪山之巅飞驰而下,你可以春季在湿滑的道路上进行漂移 ,每周一次的季节变化,并随之推出的每周活动带来的新车都值得每个玩家为之“肝”,通过 游戏 中的照相系统,你会发现每一次的截图都是一张精美的壁纸,这就是地平线4的世界。

塞尔达传说:旷野之息

通关巫师3后,再玩这款 游戏 带给我的震撼实在是太大了, 如果说巫师3是剧情集大成者,那么塞尔达就是玩法集大成者。

武器选择众多,主要分为主要武器、弓箭、盾牌,并且细分为不同类型不同的用途,需要玩家根据战斗状况,随时切换以对怪物最大的伤害;另外人物自带道具有定时炸弹、定时器、制冰器、照相机等;可以说遇见某一个谜题或者怪物时,不要被自己的思维定式限制住,利用好手中道具会出现各种奇思妙想的解决办法,尤其是在神庙解密的过程中,某些场景灵活使用手柄体感控制会有更好的效果,这也是塞尔达传说最迷人的地方。

任天堂的 游戏 从来不以画质打动玩家,靠丰富的玩法内容打动玩家, 没有欧美3A级别 游戏 的画质,却依然有着舒服观感,有着真实的动态天气效果以及生动细腻的人物西街表现,林克会怕热会怕冷,不是无敌于人间,人物虽然是虚拟的,却有着小的 情感 表现,让玩家感同身受,总的来说如果喜欢的开放性世界 游戏 ,绝对不要错过《塞尔达传说:旷野之息》。

题主应该是想问高自由度的 游戏 吧,正好我也喜欢这种类型,就说些我玩过的一些高自由度 游戏 。先说下最常玩的育婊的 游戏 。

《看门狗》是比较接近gta的一款,都是以城市为主。主角是黑客,可以利用满城市的电子设备,除了开车和开冰块一样其他都做得不错(讲道理2代的车还行)

《刺客信条》系列,这是我最喜欢的一款 游戏 ,自由度没gta那么高但是依旧好玩,4代开船巅峰之作。

《孤岛惊魂》第一人称打猎 游戏 ,玩过3代4代和原始杀戮。嗯..4代应该是最好玩的一代,靠一杆狙在百米外山上狙完一个营地的人还是挺有快感的。当然如果喜欢打野兽的话原始杀戮更有味道。

《幽灵行动:荒野》这个今天还重温了一下,带领一个四人小队剿灭玻利维亚毒品系统。(今天玩还有个很萌的队友在我扔C4后蹲在C4边看了看然后一枪打炸把自己炸翻hhhh)喜欢gta5线上抢劫的话应该会喜欢这类合作 游戏 。顺便加一句这 游戏 风景是真的好看。再说下一些比较有名的高自由度大作吧,其实看其他许多回答都已经提到了。

《上古卷轴5》老滚是我觉得自由度可以和gta相媲美的一款 游戏 ,除了杀鸡你可以为所欲为(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有点像超人版gta,不是太喜欢这种风格。

《辐射》我只玩过辐射4,当时沉迷捡垃圾不亦乐乎。每天杀杀僵尸捡捡垃圾建建房子还是挺美好的。

《正当防卫》引用下当时steam看过的一个老哥的评测,大概意思是玩这个 游戏 就是每天上来打爆几辆车,清清几个基地,发泄一下破坏欲。还记得清空中飞船的那关差点患上恐高,飞来飞去贼刺激。

《疯狂的麦克斯》这个玩过的人比较少,自由度觉得还行,就是景色差了点。

《热血无赖》应该算是打斗版gta5了吧,这个太多年没玩了记忆不是很清楚。最后在说个不太出名的。

《恶霸鲁尼》。这个应该算高自由度 游戏 的老前辈了吧,印象最深的是每次里面的法式湿吻,看的时候还有点小兴奋。自由度在当时算是极高的,现在来看应该算还不错的经典 游戏 。只能先想到这些,想到别的再补充。还有一些自由度挺高但是风格和gta差异较大的像骑砍或者模拟系列的就不说了。

如果有什么问题或看法可以在评论和我讨论(? ω? )~

巫师3 、刺客信条 系列

沙盒类 游戏 近些年层出不穷,大作频频,我简单说几个吧。

泰拉瑞亚(Terraria)

游戏 平台:XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS

游戏 类型:动作 游戏 ACT

整个 游戏 世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。 游戏 的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了 探索 的动力。

饥荒(Don’t Starve)

游戏 平台:PS4/PC/Android/IOS

游戏 类型:冒险 游戏 AVG

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。并且饥荒还有联机版,最多可以4人组队进行 游戏 。

环世界(RimWorld)

游戏 平台:PC

游戏 类型:模拟经营SIM

《环世界》是Tynan制作发行的模拟经营 游戏 , 游戏 的画面很单调,但 游戏 的内容还是不错的。 游戏 是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!

缺氧(Oxygen Not Included)

游戏 平台:PC

游戏 类型:模拟经营SIM

《缺氧》是一款太空主题的生存 游戏 ,玩家要让殖民地的居民 探索 、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪。

方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)

游戏 平台:XBOXOne/PS4/PC

游戏 类型:动作 游戏 ACT

《方舟:生存进化》是一款开放世界的以恐龙为主题的 游戏 , 游戏 采用虚幻4引擎打造,画面出彩,题材独特。 游戏 中丰富的自然环境,攻击机制,幻想元素以及各种各样的野外生物。我们还看到玩家可以驯化恐龙。在武器方面,除了各种原始的冷兵器,比如弓箭、长矛之外,玩家还可以制作使用。

我想,Minecraft(我的世界)是一个不错的选择!

当初刚接触这款 游戏 ,就被它的玩法吓住了—— 游戏 不自带任何教程。唯一能指引你的,似乎是这个成就栏。

这个 游戏 太自由了,合成表,各种生物,武器装备特性,酿药表,都很难记。在这个世界,我想做什么就做什么。我玩了2个月后,就能熟悉房屋建筑了,尝试自己做一个别墅或者城堡

再后来,房子越造越大,空间越来越大,孤独感却日益增强。每当在夕阳时,看绵羊与牛,鸡在那叫,我就悠然会生出一种悠闲或者是享受,但还会有一层孤独感,没错,这个 游戏 太孤独了。

学会进入服务器,才知道世界如此多彩。各种mod服务器,暮色深林,魔法时代,虚无世界,工业时代,侏罗纪世界.........举不胜数,光是了解不说精通,就花了一年左右。

重点来了!小 游戏 服务器,起床战争,饥饿 游戏 ,uhc极限生存等各种好玩的小 游戏 ,让mc变成了竞技网络 游戏 ,这下子你永远不会孤单了,因为这里有成千上万的玩家陪你 游戏 !

总结:mc是一款很好玩的沙盒自由生存 游戏 ,真的会把人玩哭的,希望作者采纳

《巫师3》和《上古卷轴5》

这两款属于西方奇幻RPG 游戏 ,都有着各自庞大的世界观和地图, 论自由度,《上古卷轴5》更高 , 游戏 里可以捏脸,有着数量丰富且精致的玩家自制mod。 论故事情节,《巫师3》更胜一筹 ,有原著小说做基础,《巫师》系列大到主线小到支线都非常严谨,策马行走在地图上,你遇到的NPC甚至宝箱,都有可能是一个有趣的支线。

《看门狗2》和《黑道圣徒4》

类GTA5的 游戏 ,个人认为当属这两款,都一样是现代都市地图,撑起沙盒世界的一样是高楼、 汽车 、,与《巫师》和《上古卷轴》不同,这两款的自由度不是当你游荡在地图上突然冒出一个主线任务的惊喜,而是你可以在都市里为所欲为的快感。《看门狗2》里,除了和载具,你更多的是需要通过黑客技术来完成暗杀或者逃脱追捕,逃离警察追踪,你不再需要在巷子里七拐八弯躲避视线,而是可以靠路上的红绿灯、路障等来限制对方行动。《黑道圣徒4》是一个超现实的 游戏 ,主角可以拥有各种超能力,各种黑 科技 武器和载具,你的敌人也更多的是外星人,不过个人感觉太过于超现实的设定代入感不是很强。

《辐射》系列

和《上古卷轴》一个制作公司,如果你喜欢废土世界,那么B社的《辐射4》或者《辐射:》可以尝试一下,高自由度的任务选择系统和建造系统也为沙盒 游戏 增添了不少亮点。

推荐的就这么多,其他的还有香港为背景的《热血无赖》(wun10不兼容),丧尸题材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信条》系列等。

如果你想要最自由,上古卷轴5 是非常好的选择,还有其他的高自由沙盒 游戏 ,如刺客信条系列,丧尸围城系列,消逝的光芒,和正当防卫系列非常的多样化,哦,还有我的世界,不过这 游戏 还是联机好玩,如果你有小伙伴的话,可以一起叫上玩。

正当防卫3

优点是地图大,可以飞(赶路很好用),玩法简单

缺点就是武器种类少,剧情很一般,玩法单一(就是到处站点)

合金装备5幻痛

玩法还是比较多,看你喜不喜欢潜入。剧情也不错,女主很漂亮

消逝的光芒

硬核末日求生的丧尸 游戏 , 游戏 里面的晚上真的有点吓人。玩法也很不错,不过 游戏 操作有点蛋疼,不能马上适应。

以上都是 游戏 真实画面,也是我比较喜欢玩的

有啊,很多的,我比较喜欢开放世界,自由度比较高的 游戏 ,像孤岛惊魂系列,从3代开始游玩,再就有巫师系列,特别是巫师3,地图大,自由度高,玩家有很多时间可自由 探索 ,增加了游玩的乐趣,还有老滚5,以及黑道圣徒系列等等,总之,自由度高,开放世界的 游戏 有很多,现在的 游戏 也基本往这方面发展了。

《月兔冒险奥德赛》开局刷钱攻略

去除不了。奥德赛是本田公司推出的一款车,壁纸时间不能去除,于2007年1月在全国上市。配备了卫星导航系统,拥有8英寸的大显示屏和声音引导功能,使用可变气门正时及升程2.4Li-VTEC高性能发动机。

广告搞乱成语有哪些?

《月兔冒险奥德赛》开局刷钱攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《月兔冒险奥德赛》开局刷钱攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《月兔冒险奥德赛》开局刷钱攻略

开局第一天,就是一只兔,家里什么也没有,顶多给你张床,一把椅子,运气好有个钓竿

长颈鹿Chi送你个泡泡糖。

尤里Yori除了食物玩具钓竿什么也不卖,家具第二天卖

浣熊benny什么时候都忙

但前几天我扯了几张画下来,特定条件下送我的,可以拿去给尤里买,几十到几百不等

第三/四天乌龟Moca房子会出现,天天喝茶,说话很不客气的小乌龟

第七天熊Dawn会出现在benny家里,你点它,会邀请你去他家做客,是个专卖壁纸地砖的家伙

刷钱

可以调手机/电脑时间,但往前调游戏人物故事线会有没有影响就不知道了

萝卜地里的萝卜每2小时拨一次

兔子家(大树洞)门口每天上下午各来一次市场调查研究员,洗你的脑,拿他们的钱,他们是上午熊下午黄鼠狼,不让你看广告不走

刷广告最新方法,点同意看后,等剩25-15s后点x,然后表示抱歉,刷刷涨correct,重新再点,周而复始。

不知道是不是**,一个人利用火箭筒的威力弹飞起来越过障碍,飞起来在半空在发射,有谁知道哇····

山地车广告:“骑”乐无穷

、补品广告:“鳖”来无恙

、眼镜广告:一“明”惊人

、驱蚊器广告:默默无“蚊”

、透明胶带广告:无可替“带”

、网吧广告:一“网”情深

、钢琴广告:“琴”有独钟、一见钟“琴”

、热水器广告:随心所“浴”

、空调广告:终生无“汗”

、服装店广告:“衣帽”取人

、某洗衣店广告:“衣衣”不舍

、某房产公司广告:万“室”俱备

、某蛋糕广告:步步“糕”升

、胃药广告:一“不”到“胃”

、赛马广告:乐在“骑”中

、电熨斗广告:百“衣”百顺

、快餐店广告:“烧”胜一筹

、洗衣机广告:“闲”妻良母

、帽子公司广告:以“帽”取人

、治结石病广告:大“石”化小、小“石”化了

、打印机广告:百闻不如一“键”

、涂料广告:好色之涂

、冰箱广告:制冷鲜锋

、治痔疮药广告:有痔无恐

、花园公寓广告:随寓而安

、跳舞机广告:闻“机”起舞

、海鲜广告:领“鲜”一步

、口腔门诊广告:“快治”人口

、礼品店广告:“礼”所当然

其它广告:

宝马汽车广告语即使你把它拆得七零八落,它依然是位美人(国外)。驾乘乐趣,创新极限。

宝马7系汽车广告语生活艺术唯你独尊

奔驰汽车广告语领导时代,驾驭未来。

奥迪汽车广告语突破科技、启迪未来

卡迪拉克汽车广告语将力量、速度和豪华融为一体

富兰克林牌汽车广告语一辆永远不会给你带来麻烦的汽车

大众汽车广告语出于对汽车的爱汽车价值典范

沃尔沃(VOLVO)汽车广告语关爱生命、享受生活(ForLife。For)

福特汽车广告语―――你的世界,从此无界

日产汽车广告语―――超越未来

邦迪亚克牌汽车广告语坐在里面是件美事,被人们看见坐在其中更是快事。

甲壳虫汽车广告语该车外型一直维持不变,所以外型上很丑陋,但其性能一直在改进。

丰田汽车广告语车到山前必有路,有路必有丰田车更远更自由

克莱斯勒汽车广告语你买汽车不来考虑一下我们克莱斯勒的汽车那你就吃亏了,不但你吃亏,我们也吃亏。

菲业特汽车广告语开创菲亚特新纪元,脱胎换骨,来势汹汹,超级雷马1000。

现代汽车广告语驾驭现代成就未来

斯柯达汽车广告语―――简单、聪明;

雪铁龙汽车广告语―――想在你之前;

起亚汽车广告语―――用心全为你;

欧美佳汽车广告语平稳征服人生曲折

欧宝汽车广告语德国科技轻松享有

雷诺汽车广告语―――让汽车成为一个小家

英国迷你(MINI)汽车广告语―――她可爱吗?(ISITLOVE?)

奥迪A4汽车广告语动感传奇

奥迪100汽车广告语走中国路,乘一汽奥迪

北京现代汽车广告语―――追求卓越、共创幸福;

索纳塔汽车广告语中国新动力衡量价值新典范

广州本田汽车广告语―――世界品质、一脉相承;

中华汽车广告语―――超越期望、超越自我;

别克汽车广告语当代精神,当代车

别克君威汽车广告语―――心致、行随,动静合一;

雅阁汽车广告语激活新力量新雅阁新力量新登场

马自达6汽车广告语魅力科技

蒙迪欧汽车广告语领先在于你的魄力

宝来汽车广告语驾驶者之车快并快乐着

别克凯越汽车广告语―――全情全力,志在进取;

赛纳汽车广告语常规由我定动感与美感无须取舍

宝来汽车广告语驾驶者之车快并快乐着

阳光汽车广告语体验阳光生活

日产汽车广告语超越平凡,卓越优逸

福美来汽车广告语和谐灵动,君子风范和谐生活新成员

千里马汽车广告语雷霆动力,纵情千里

千里马II汽车广告语心有多野未来就有多远

威驰汽车广告语领先科技的全球轿车让生活乐在新风

飞度汽车广告语外在动人,内在动心

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鲜为人知 (味 精)

百呼百应(传呼机)

衣衣(依依)不舍--服装广告

有口皆杯(碑)--酒类广告

一步到胃(位)--胃药广告

乐在骑(其)中--赛马/摩托车广告

百衣(依)百顺--电熨斗广告

烧(稍)胜一筹--快餐店广告

随心所浴(欲)--热水器广告

咳(刻)不容缓--止咳药广告

大石(事)化小,小石(事)化了--治结石病广告

百闻不如一键(见) 不“打”不相识--打印机广告

香港有家化妆品公司的广告是:“趁早下‘斑’,请勿‘痘’留

有家洗衣机广告是一句成语改动一字:“闲妻良母”。

音响公司:“一呼四应”、“声东击西”。

饺子铺:“无所不包”。

石灰厂:“白手起家”。

当铺:“当之无愧”。

帽子公司:“衣帽取人”。

观光理发店:“一毛不拔”。

“鸡(机)不可失”,“咳(刻)不容缓”,“有痔(志)不在年高”,

“一毛不拔”的牙刷广告、“不打不相识”的打字机 1、箭牌口香糖/一箭如故/一箭钟情(箭牌口香糖广告语)

2、骑乐无穷(某摩托车广告语)

3、一明惊人(某眼病治疗仪广告语)

4、衣名惊人(某服装广告语)

5、无胃不至(某治胃药广告语)

6、饮以为荣(某饮品广告语)

7、天尝地酒(某酒类广告语)

8、食全食美(某酒店广告语)

9、咳不容缓(某止咳药广告语)

10、闲妻良母(某洗衣机广告语)

11、默默无蚊(某杀蚊剂广告语)

12、牙口无炎(某牙膏广告语)

13、百衣百顺(某名牌服装广告语)

14、引人入店(某高级饭店横额)

15、智者见质(古桥空调广告语)

16、触幕惊新(亚细亚电脑三维动画系统广告语)

17、百闻不如一试 喝过方知福乐好(福乐奶粉广告语)

18、大石化小 小石化了(胆舒胶囊广告语)

19、六神有主 一家无忧(六神特效花露水广告语)

20、胃病患治在四方(四方胃片广告语)

21、中国电信 千里音缘一线牵(长途电话广告语)

22、佳丽--洗尽您一路征尘(某洗衣粉广告语)

23、有痔不在年高(某治痔疮药广告语)

步步为赢(步步为营)酒负胜名(久负盛名 )天尝地酒(天长地久 )有杯无患(有备无患 )

鳖来无恙(别来无恙)一明惊人(一鸣惊人 )九酒归地(九九归一 )钙世无双(盖世无双 )

默默无蚊(默默无闻)喝喝有名(赫赫有名 )鸡不可失(机不可失 )有痔无恐(有峙无恐 )

投笔从融(投笔从戎)盒情盒理(合情合理 )别具一革(别具一格)穿流不息(川流不息)

股往金来(古往今来)首屈一纸(首屈一指 )无胃不治(无微不至)饮以为荣(引以为荣)

别无锁求(别无所求)食全食美(十全十美 )精益求金(精益求精)洗出望外(喜出望外)

一网情深(一往情深)净如人意(尽如人意) pilewuqiong 衣衣(依依)不舍--服装广告

有口皆杯(碑)--酒类广告

一步到胃(位)--胃药广告

乐在骑(其)中--赛马/摩托车广告

百衣(依)百顺--电熨斗广告

烧(稍)胜一筹--快餐店广告

随心所浴(欲)--热水器广告

闲(贤)妻良母--洗衣机广告

咳(刻)不容缓--止咳药广告

大石(事)化小,小石(事)化了--治结石病广告

百闻不如一键(见) 不“打”不相识--打印机广告

香港有家化妆品公司的广告是:“趁早下‘斑’,请勿‘痘’留

有家洗衣机广告是一句成语改动一字:“闲妻良母”。

音响公司:“一呼四应”、“声东击西”。

饺子铺:“无所不包”。

石灰厂:“白手起家”。

当铺:“当之无愧”。

帽子公司:“衣帽取人”。

观光理发店:“一毛不拔”。

1、箭牌口香糖 一箭如故 一箭钟情(箭牌口香糖广告语)

2、骑乐无穷(某摩托车广告语)

3、一明惊人(某眼病治疗仪广告语)

4、衣名惊人(某服装广告语)

5、无胃不至(某治胃药广告语)

6、饮以为荣(某饮品广告语)

7、天尝地酒(某酒类广告语)

8、食全食美(某酒店广告语)

9、咳不容缓(某止咳药广告语)

10、闲妻良母(某洗衣机广告语)

11、默默无蚊(某杀蚊剂广告语)

12、牙口无炎(某牙膏广告语)

13、百衣百顺(某名牌服装广告语)

14、引人入店(某高级饭店横额)

15、智者见质(古桥空调广告语)

16、触幕惊新(亚细亚电脑三维动画系统广告语)

17、百闻不如一试 喝过方知福乐好(福乐奶粉广告语)

18、大石化小 小石化了(胆舒胶囊广告语)

19、六神有主 一家无忧(六神特效花露水广告语)

20、胃病患治在四方(四方胃片广告语)

21、中国电信 千里音缘一线牵(长途电话广告语)

22、佳丽--洗尽您一路征尘(某洗衣粉广告语)

23、有痔不在年高(某治痔疮药广告语)

1.在外面望眼欲穿,到里面望眼欲“穿”――92南京穿着商品评销会广告

2.白手起家――某石灰厂广告

3.无所不包――某饺子馆广告

4.自讨苦吃――某中药铺广告

5.当之无愧――某当铺广告

6.软硬兼施,外柔内“钢 ”――河南蓝梦床垫广告

7.洁净全能,百“衣”百顺――桂林奥森万事洁洗衣粉广告

8.“咳”不容缓――某止咳药广告

9. 默默无“蚊”――某蚊香广告

10.“闲”妻良母――台湾洗衣机广告

11.“烧”胜一筹――河南讯达炉具广告

12. 得“芯”应手――INTEL奔腾处理器,给电脑八颗奔腾的“芯”――英特尔公司INTEL奔腾处理器广告

13.不“命”则已,一“名”惊人――上海易德礼命名有限公司开业广告

14.达克眼罩,一“明”惊人――达克眼罩广告

15.一鸣“警”人――南通II型手表式近电报警器广告

只是“一鸣惊人”这样一个成语就有这么多的谐音广告,可以说确实已经滥用到了令人厌烦的地步。

16. “骑”乐无穷 ――某摩托车广告

17.金狮牌自行车乐在“骑”中――常州金狮牌自行车工贸公司广告

这两例是利用“骑”和“其”同音而造成的谐音,同样也给人以一种胡乱搬用、牵强附会的感觉。

18.小不饮则乱大谋――北京新大地生命源口服液广告

19.消炎止血,镇痛脱敏,清新一天,从“齿”开始――杭州黄岑牙膏广告

20.古有精卫填海,今有宜工移山――宜春宜工装载机广告

21.投之以桃,报之以“利”――春兰空调广告

22.生活中时时嗑嗑,香山瓜子――香山瓜子广告

23.开心一嗑,傅氏瓜子――傅氏瓜子广告

24.运动,每时美克――美克运动鞋广告

25.百“文”不如一“键”――某打字机广告

26.喝酒(久)必汾(分),汾(分)酒(久)必喝――山西杏花村酒厂汾酒广告 成语改成的广告语 绝对正确的

1、一箭钟情(箭牌口香糖广告语) 一见钟情

2、骑乐无穷(某摩托车广告语) 其乐无穷

3、一明惊人(某眼病治疗仪广告语) 一鸣惊人

4、衣名惊人(某服装广告语) 同上

5、无胃不至(某治胃药广告语) 无微不至

6、饮以为荣(某饮品广告语) 引以为荣

7、天尝地酒(某酒类广告语) 天长地久

8、食全食美(某酒店广告语) 十全十美

9、咳不容缓(某止咳药广告语) 刻不容缓

10、闲妻良母(某洗衣机广告语) 贤妻良母

11、默默无蚊(某杀蚊剂广告语) 默默无闻

12、牙口无炎(某牙膏广告语) 哑口无言

13、百衣百顺(某名牌服装广告语) 百依百顺

14、引人入店(某高级饭店横额) 引人入胜

15、智者见质(古桥空调广告语) 智者见智

16、触幕惊新(亚细亚电脑三维动画系统广告语) 触目惊心

18、大石化小 小石化了(胆舒胶囊广告语) 大事化小,小事化了

19、六神有主 一家无忧(六神特效花露水广告语) 六神无主

20、胃病患治在四方(四方胃片广告语) 志在四方 健康环保液体壁纸

大概是泰坦陨落吧,不是**,是美国的一款机甲枪战FPS游戏,你说的利用火箭弹飞起来是这个游戏里的精彩镜头里面的一个小片段。(附上泰坦陨落的百度百科资料)

《泰坦陨落》(英语:Titanfall),也被称为《泰坦天降》或《泰坦神兵》。是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美商艺电发行的的第一人称射击网络游戏。主题是机甲和科幻,游戏使用起源引擎制作,已于2014年3月11日发售,包括繁体中文版本。这是史上16年来的全球E3游戏大奖"GameCritics Awards: Best of E3"大突破夺走6大奖项(包括最佳展览游戏大奖)。游戏没有独立的单人模式,不过会将战役内容设立为联网多人玩法。[1]

中文名

泰坦陨落/泰坦天降

原版名称

Titanfall

其他名称

泰坦神兵

游戏类型

动作,第一人称射击,网络

游戏平台

PC

XBOX ONE

XBOX360

所属系列

泰坦陨落

地 区

美国

开发商

Respawn Entertainment

发行商

Electronic Arts

销 售

Origin

发行日期

2014年3月11日(北美)

2014年3月13日(亚洲)

制作人

德鲁·麦考伊

总 监

斯蒂夫·福田

音 乐

斯蒂芬·巴顿

内容主题

战争,科幻,机甲

玩家人数

多人

游戏画面

3D

游戏引擎

改进过的起源引擎

最新版本

1.0.2.15

发行阶段

正式版

目录

1主要设定

故事背景

主要设定

人物介绍

战役内容

2多人对战

3游戏信息

演示视频

实机视频

4剧情

突袭抢油(Refueling Raid)

殖民地(The Colony)

漫长旅程(The Odyssey)

霸克何在(Get Barker)

攻击守护者号(Assault on Sentinel)

险恶之地(Here be Dragons)

三塔鼎立(The Three Towers)

谷神星之战(Demeter)

人工产物(Made Man)

5幕后

爆出游戏官方壁纸

生存能力

6游戏特色

7游戏模式

8游戏制作

机器人制造商

开发者日志视频

游戏相关细节

多人对战

DLC更新

9其他信息

10游戏截图

11游戏壁纸

1主要设定编辑

故事背景

故事发生在未来,通过数代人类的探索,人类已经掌握了时间与空间叠加的技术,触及并居住到了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、探险家、雇佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。

阵营,在游戏中被称为“派系”,分别是IMC和反抗军(The Militia)。

IMC,全称为星际制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作为小型自然资源开采工业企业起家时被称为“哈蒙德技术”(Hammond Engineering)。面对泰坦日益增长的需求、加之其星球市场调查技术和地图数据库的专利,“哈蒙德技术”积累的巨额的财富,并在仅一个世纪的企业兼并中成立了后来残酷的商业帝国——IMC。掌控着宝贵的航道以及高效的采集资源,IMC无时无刻都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段。

而反抗军,是一个共同签订了“边境共同防御协定”的松散联盟,他们由在海外殖民地开拓的农场主、海盗、雇佣兵和不法分子组成。他们分成了不同的“旅团”负责不同行星的防御,虽然有些旅团规模还不及海盗部队,但是反抗军掌握的强大资源让他们成为了IMC在边境扩张的野心的最大阻碍。一般而言,反抗军代表的是那些在外探索的农场主的利益,但并非每个人都这么认为。[2]

主要设定

泰坦(Titan)

泰坦是当今时代羽翼未丰的机械外骨骼的久远后裔。在“边境”的年代,泰坦除了用于军事外,没有武装的泰坦还在空间探索、矿业运输方面大有作为。泰坦的完善设计让他们甚至能够进行深空搜救。广泛的用途让泰坦活跃于“边境”的军事冲突和日常生活之中。

铁驭(Pilot)

铁驭是泰坦的机师。整个“边境”拥有大量受到“认证”的、有着不同风格和工作经验的铁驭,他们广泛的参与到建筑、航运和打捞等行业中。而其中最有威望的是受到“完全作战能力认证”的铁驭。所谓的“完全作战能力认证”是一系列的广泛测试,用于评定铁驭的能力。由于掌握泰坦间的战斗和高速跑酷移动是一种对生理和心理的极限挑战,因此一个受到“完全作战能力认证”的铁驭是十分罕见的。而且整个边境中所有拥有这种认证的铁驭给人们的感觉都大相径庭。

人物介绍

坟墓(Graves)

中将Graves有许多头衔,边境总司令,总指挥官,边境指挥官等等。但头衔都是次要的,边境的军事行动最重要的规则就是不守规则,这让Graves可以获得所有IMC军事力量的现场指挥权,采用比核心星系更加不正规的行动纲领。Graves在IMC内部特立独行,他一直号召公司整改政策,而他提出的方案对于IMC军事力量来说太危险,对边境行星的居民来说又太仁慈。在最后一次“奥德赛”事件中,Graves被迫接受调查,他坚称,那艘飞船当时已经被MacAllan和他手下的叛军占领。

叶盘(Blisk)

Blisk是一位来自南非的雇佣兵,与IMC签订了长期合同,在边境行星卖命,提供战术情报和反军事服务。它的第一期合同已经让他赚到了足够的退休金,可以在热带天堂安度晚年,但考虑到丰厚的待遇,以及更重要的玩弄高科技轰杀敌人的机会,Blisk决定与IMC续约。

镃望口(Spyglass)

Spyglass是IMC大规模计算机网络身份的实体形式,它负责逻辑运算,路线导航,调配部署和通讯连接,协调边境星系中各个IMC军事力量。Spyglass基于改良版“幽灵”(Spectre)机甲制造,在战场上它们是不值钱的耗材,经常与地面部队一同出仓,提供最新人物信息和即时侦察情报。

麦卡伦(Macallan)

MacAllan曾是出任IMS奥德赛的行政主管,直接受命于副海军上将Marcus Graves,是泰坦战争中的一员老将,奥德赛的那次任务是在边境地区针对IMC的一次维和行动,而官方IMC报告声称15年前MacAllan在奥德赛领导的是一场兵变,但是这些报告并未经过证实,因为飞船的数据在MacAllan和他的人民逃离奥德赛,躲进边境某个未知领域的时候丢失了。

毗沙(Bish)

毗沙这个名字是“毗沙门”(Bishamon)的简称,这也是日本七神之中神秘的战神的名字。毗沙是由IMC训练的一个电气工程师,在地球出生,在地球长大。IMC给他安排的一个边境工作让毗沙花光了全部积蓄奔赴边境,结果却出了岔子,却让毗沙正好“在正确的时间出现在了正确的地方”,也就是臭名昭彰的“毗沙酒吧斗殴事件”,让民兵组织恰逢时机地给了昆沙一个为自己效力的机会。

莎拉(Sarah)

还是个孩子的时候,Sarah就因为IMC集团武力驱逐边境居民的事件而痛失好几位家人,结果她发誓要抓住所有机会来向IMC报仇雪恨,不把他们赶出边境誓不罢休。她职业生涯的大部分时间都效力于民兵组织的秘密行动当中,后来她成为了掠夺者兵团的指挥官。她对IMC集团的多次成功袭击让她成为了IMC“首要目标清单”中的一员,这份清单将她列为仍在逃的民兵组织成员中最危险的前50个目标。

战役内容

战役的故事主要围绕一次意外的求救信号展开。急缺燃料的反抗军不得不以袭击IMC补给站的方法来获得补给。然而就在此时,IMC与反抗军双方都接收到了一位名叫麦卡伦的人的求救信号。发出求救的是一位前IMC执行官,同时也因被怀疑在十五年前的Odyssey带头反抗IMC,而被IMC通缉的。麦卡伦潜伏多年,想一举推翻IMC在边境的统治。

战役共分为9关,玩家需要匹配对手后才可以进行游戏。

突袭抢油(恣虐之地)

殖民地(殖民地)

漫长旅程(遗迹)

霸克何在(天使城)

攻击守护者号(207号哨站)

险恶之地(墓地)

三塔鼎立(空军基地)

谷神星之战(谷神星)

人工产物(总部)

2多人对战编辑

《泰坦陨落》的所有游戏地图都可以进行所有的模式,不同的模式地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戏(最大为12人,6VS6)。虽然《泰坦陨落》的不同模式有着不同的目标。游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战。

由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。

击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势。强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛。由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点。他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空头舱或是运输机滑索。

为了避免游戏时间过于昂长导致玩家疲惫,在不同的模式设置了最大时间。

游戏中最主要的模式是“消耗战”(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数,击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以转换为“阵营得分”,当阵营得分率先到达“300”时,该阵营胜利。这个模式十分类似MOBA游戏。

另一个主要模式是“强攻重地”(Hardpoint),在这个模式中拥有三面旗帜,玩家需要占领旗帜来持续获得分数,先获得300分的阵营胜利。该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头,而击杀铁驭和AI得到的分数会变得很少。

除此之外还有经典模式“夺旗”(Capture the Flag),在地图的两侧各有一面旗帜,两方的铁驭需要在确保己方旗帜安全位于基地的情况下,夺取敌方的旗帜带回。旗帜携带者将成为游戏的火拼中心,先获得6分的阵营得到胜利,而两方每进行四次比赛就要交换一次基地来确保地图结构对两方同样公平。

其余的模式则是简化版的消耗战,只计算铁驭间击杀分数的“击杀铁驭”(Pilot Death Match)模式,这个模式不计算击杀AI和互动场景的分数,比起消耗战更难,先得到40分的阵营获胜。以及只有泰坦,并且每回合亡后都不能重生的“泰坦殊战”(The last titan)模式,每回合的目标都是摧毁对方的所有泰坦。

游戏也提供“综合包”,在这个模式下地图和模式都是完全随机的。

游戏本体的联机模式提供15幅地图:

恣虐之地:长年的过度开采已经对这座原属于上流社会的殖民地造成损害。

中枢:IMC部队前往安抚偏僻的农业哨站,因为该地涉嫌收容反抗军人员。

收容所:反抗军突袭IMC临时建成的收容所,企图大肆劫狱。

空军基地:IMC狮子山空军基地利用了最新一代的驱逐塔科技抵抗当地野兽

207号哨站:高海拔的轨道防御机炮能抵御敌方主力舰队的入侵

总部:边境的机器人实验室以前用来开发IMC的幽灵战士部队。

墓地:反抗军会对这项IMC进行过野兽驱逐科技的地方进行深入研究。

天使城:IMC在天使城实施戒严后,城内盖起的高墙将那里分割成了很多小区域。

泻湖:一搜IMC航空母舰在自由港星系的小渔村紧急降落。

谷神星:谷神星是IMC部队前往边境路上的重要燃料补给站。

走私巢穴:走私巢穴是库兼海盗窝,以佣兵和装备种类丰富而闻名。

沙漠哨站:反抗军在废弃的IMC集水区设置远程沙漠巡逻点。

遗迹:从一艘IMC沉船上回收的零件会全送去下方山谷做进一步处理。

殖民地:IMC和反抗军部队在偏僻的无名殖民地短兵相接。

训练场地:这里的IMC铁驭训练营有98%的亡率,只有强者才能存活下来。

另外,目前已于2014年5月15日发售的第一个DLC:Expedition(远征)添加了三张地图,分别是径流、沼泽地以及战争游戏(亦名军事演习)。DLC讲述了在Demeter之战后,IMC星际工业集团远征军为了从之前的失败中振作,全军深入Frontier进行作战。在这未知的世界,IMC开始建立新的舰队指挥基地,基地中配备了水收集系统和过滤植物来保证整个基地的运作。这之后的Drainage行动意外地在一处沼地意外地发现了未知的古代遗迹和人造物,为了调查此处Spyglass派出了调查小组前方事发地点。[3]

3游戏信息编辑

10号的E3大会发布游戏

这款游戏预计会登陆“PC以及Xbox One平台,而Xbox 360版则交给其他公司进行制作”,以上流言是4月份传出的消息。

显然这款游戏将会大量用到云技术。

同时在4月时传出的消息还有,这款游戏将会是Xbox 360与Xbox One平占。采用云技术,专注多人联机,并且没有离线模式的射击游戏。

《泰坦陨落》不是一款传统意义的在线FPS,它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素。玩家将体验到单人游戏中的震撼瞬间,也将体验到多人游戏中的环境互动。简单地说,《泰坦陨落》看上去像是一款单机游戏,但事实上只提供多人游戏模式。

游戏特色之一就是战斗形式的多样性。玩家可以选择以驾驶员的肉身进行战斗,也可以选择驾驶泰坦机器人。泰坦就是驾驶员肢体的延伸,就像圣骑士的战马。从驾驶员到泰坦之间的切换是实时无缝连接的。而游戏地图的设计也同时照顾到了驾驶员与泰坦之间的体形差距。玩家需要根据特定情况选择以驾驶员的身体还是以泰坦的身体进行战斗。

泰坦并不是传统意义上移动缓慢的重型机器,它们行动敏捷,有一定强度的装甲,装备了重火力。如果在开阔地带,泰坦毫无疑问是最佳的战斗选择。泰坦不但可以射击击杀对手,而且还可以把敌方泰坦的驾驶员从驾驶舱里抓出来扔掉。

泰坦虽然更强大,但驾驶员却更灵活,而且装备了喷气背包,可以跳到建筑或者其他泰坦身上并进行攻击。驾驶员必须采用游击战术才能打败泰坦,而且驾驶员之间和泰坦之间的打斗都有特定的战术。多样性的战场情况和战术将会增添许多耐玩性。

《泰坦陨落》将同时照顾到菜鸟玩家和骨灰玩家。而且游戏对AI和真人玩家之间的平衡性也很好,无论是操纵驾驶员还是泰坦,每个玩家都能体会到史诗时刻。

据说游戏可以最高支持16人比赛,支持AI敌人。而泰坦将会是配备有外骨骼的巨型机甲,身形十分灵活。估计就跟封面上那个大机器人长得差不多。而比赛就会类似于经典的“大卫对阵歌利亚”的模式。

据称,在一场比赛中能够出动的机甲数是有限的。而步兵们则配备有能够击倒泰坦的装备。

4月份的时候媒体还宣称这款游戏将采用Source引擎。同样在4月,EA注册了同名商标。

我们期待EA在10号的E3大会上能够正式宣布这款游戏,让我们拭目以待![1]

演示视频

开发商Respawn发布一支“天使之城(Angel City)”多人战斗实机演示视频,该视频时长4分钟,展示《泰坦陨落》游戏快节奏的,垂直打击感,以及**般画质的多人对战射击场景。

《泰坦陨落》为玩家带来快节奏的未来战斗形式,你可以自由选择方式打击敌人,或是精英突击飞行员或是快速移动的重装甲的泰坦。

实机视频

EA发布了一部全新的《泰坦陨落》实机视频,制作人Drew McCoy探讨了游戏中通过多人游戏部分的独特叙事方法。

McCoy还探讨了游戏制作的最早阶段的想法,那时已经意识到巨大的泰坦机器套装。此外,该视频中还有一些游戏实机场景。[4]

日前《泰坦陨落》游戏实际操作运行截图也被公布。

剧情编辑

突袭抢油(Refueling Raid)

故事的剧情还要从IMC的一个燃料补给站开始讲起。这时急缺燃料的反抗军不得不以袭击IMC补给站的方法来获得补给。IMC的卫戍部队自然不会坐以待毙,相遇后的两军立马拔刀相向。就在双方打得水深火热之时,一个求救信号突兀地出现了。(至于双方为何会重视该求救信号,是因为发出求救的信号的人自称是麦卡伦,详情请看前面的人物介绍)

殖民地(The Colony)

反抗军与IMC一路顺着求救信号,追踪到了远在另一个星球上的殖民地。在这片并没有在地图上标注的土地上,针锋相对的两军再次邂逅。仇人相见,分外眼红,两军当即大打出手。然而,不满的当地群众要求双方速速离开,不然就会召唤星际守护者(笑)。在走之前,已被救出的麦卡伦加入了反抗军的阵营。紧接着老谋深算的他告知反抗军:他有击溃IMC的妙计。

漫长旅程(The Odyssey)

在麦卡伦的指挥下,反抗军当即来到了已经坠毁的奥德赛。曾因IMC对前线居民的不公待遇,而带领着叛军登上这艘飞船的麦卡伦,如今看到这像是时光回转的情景也不禁感慨万千。反抗军必须要在他们能够执行计划之前,从断壁残垣之中获取可用的资源。另一方面,一直追踪反抗军的IMC也火速赶来。为了这里的资源,两军再次展开了争夺战。

霸克何在(Get Barker)

在反抗军执行他们的计划之前,他们必须找到一位名叫霸克的人。这位叫霸克的男人与麦卡伦算是旧相识。他曾经在IMC的一次叫“泰坦战争”的战役中脱颖而出,成为一名攻无不取,战无不胜的铁驭。可近些日子,他似乎成了天使城中一个成天酩酊大醉的酒鬼。在反抗军想要接走巴克的同时,IMC也尾随而来,并接着再次打算扰乱反抗军的计划。在IMC的眼中,反抗军就是一帮猖狂的不法之徒,而他们的任务就是要剿灭这群恐怖分子。

攻击守护者号(Assault on Sentinel)

在天使城之战当中,IMC的超级战舰“守护者号”受损严重。计无付之的IMC只好将守护者号停泊在207号哨站以进行修理。反抗军则瞄准了这个绝佳的时机,在巴克的帮助下一举摧毁了哨兵号战舰。

险恶之地(Here be Dragons)

已经取得突破性进展的反抗军,此时采取了更为大胆的行动。他们来到了一个老旧的IMC基地,代号为“墓地”。在这里生长着许多巨大似龙的生物,它们的牙齿可以轻而易举地咬穿九英寸厚的钢铁。这个基地曾使用过一种名叫“磁暴步兵杨永信”的防御系统来驱逐这些生物,但是这套防御系统已经被废弃多年。反抗军打算在破坏基地之后,再取得“磁暴步兵杨永信”的技术。IMC再度出现并且企图插手,却没有得逞。

三塔鼎立(The Three Towers)

在获取了该项技术之后,反抗军赶到了IMC的空军基地。这个空军基地也装备了名为“磁暴步兵杨永信”的防御系统。机智的反抗军打算瘫痪其防御系统,从而使IMC的空军基地无法对付周遭的危险生物。反抗军之所以会选中这个空军基地作为目标,是因为这个基地紧挨着一个重要的入口。只有利用这个入口,反抗军才能抵达他们的下一站目的地。已经妖怪般杀戮的反抗军成功地扰乱了该防御系统,并且让基地暴露在巨大生物的危险之中。战斗结束之后,麦卡伦与他曾经在IMC的一位旧友,马卡斯·坟墓,进行了短暂的交流。

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